Direct3DBindings Enumerazione
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Si tratta di un Windows Runtime equivalente dell'enumerazione Desktop D3D11_BIND_FLAG. Identifica i modi in cui una risorsa può essere associata alla pipeline grafica.
Questa enumerazione supporta una combinazione bit per bit dei rispettivi valori dei membri.
public enum class Direct3DBindings
/// [System.Flags]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class Direct3DBindings
[System.Flags]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum Direct3DBindings
var value = Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.vertexBuffer
Public Enum Direct3DBindings
- Ereditarietà
-
Direct3DBindings
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)
|
Campi
ConstantBuffer | 4 | Associare un buffer come buffer costante a una fase shader. |
Decoder | 512 | Impostare questo flag per indicare che viene usata una trama 2D per ricevere l'output dall'API decodificatore. |
DepthStencil | 64 | Associare una trama come destinazione di profondità-stencil per la fase di fusione di output. |
IndexBuffer | 2 | Associare un buffer come buffer di indice alla fase dell'assembler di input. |
RenderTarget | 32 | Associare una trama come destinazione di rendering per la fase di fusione dell'output. |
ShaderResource | 8 | Associare un buffer o una trama a una fase shader. |
StreamOutput | 16 | Associare un buffer di output per la fase di output del flusso. |
UnorderedAccess | 128 | Associare una risorsa di accesso non ordinata. |
VertexBuffer | 1 | Associare un buffer come buffer dei vertici alla fase di input-assembler. |
VideoEncoder | 1024 | Impostare questo flag per indicare che viene usata una trama 2D per ricevere l'input dall'API del codificatore video. |