Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 Spazio dei nomi
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Fornisce Windows Runtime proiezioni delle API Microsoft Direct3D per consentire alle applicazioni e ai componenti di Windows Runtime di scambiare superfici e dispositivi Direct3D.
Struct
Direct3DMultisampleDescription |
Si tratta di un equivalente Windows Runtime della struttura Desktop DXGI_SAMPLE_DESC. |
Direct3DSurfaceDescription |
Si tratta di un Windows Runtime equivalente della struttura Desktop DXGI_SURFACE_DESC. Descrive un oggetto IDirect3DSurface. |
Interfacce
IDirect3DDevice |
Ciò rappresenta un IDXGIDevice e può essere usato per l'interoperabilità tra i componenti Windows Runtime che devono scambiare riferimenti IDXGIDevice. |
IDirect3DSurface |
Questo rappresenta un IDXGISurface e può essere usato per l'interoperabilità tra componenti Windows Runtime che devono scambiare riferimenti IDXGISurface. |
Enumerazioni
Direct3DBindings |
Si tratta di un Windows Runtime equivalente dell'enumerazione Desktop D3D11_BIND_FLAG. Identifica i modi in cui una risorsa può essere associata alla pipeline grafica. |
Direct3DUsage |
Si tratta di un Windows Runtime equivalente dell'enumerazione Desktop D3D11_USAGE. Identifica l'uso previsto delle risorse durante il rendering. L'utilizzo riflette direttamente se una risorsa è accessibile dalla CPU e/o dall'unità di elaborazione grafica (GPU). |