AudioPlaybackConnection Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta una connessione che consente a un dispositivo remoto di trasmettere audio a un dispositivo Windows.
public ref class AudioPlaybackConnection sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioPlaybackConnection final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioPlaybackConnection : System.IDisposable
Public NotInheritable Class AudioPlaybackConnection
Implements IDisposable
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10, version 2004 (è stato introdotto in 10.0.19041.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v10.0)
|
Proprietà
DeviceId |
Ottiene l'ID dispositivo univoco per il dispositivo sottostante rappresentato dall'oggetto AudioPlaybackConnection. |
State |
Ottiene lo stato di connessione corrente dell'audioPlaybackConnection. |
Metodi
Close() |
Chiude la connessione rappresentata dall'oggetto AudioPlaybackConnection . |
Dispose() |
Esegue attività definite dall'applicazione, come rilasciare o reimpostare risorse non gestite. |
GetDeviceSelector() |
Ottiene una stringa AQS (Advanced Query Syntax) per che può essere usata per trovare i dispositivi per i quali è possibile creare un oggetto AudioPlaybackConnection . |
Open() |
Tenta di connettere il dispositivo sottostante. In caso di esito positivo, questo causa l'ascolto di qualsiasi audio riprodotto nel dispositivo remoto nel dispositivo locale. |
OpenAsync() |
Tenta in modo asincrono di connettere il dispositivo sottostante. In caso di esito positivo, questo causa l'ascolto di qualsiasi audio riprodotto nel dispositivo remoto nel dispositivo locale. |
Start() |
Configura il sistema per consentire le connessioni dall'origine audio remota. |
StartAsync() |
Configura in modo asincrono il sistema per consentire le connessioni dall'origine audio remota. |
TryCreateFromId(String) |
Tenta di creare un oggetto AudioPlaybackConnection dall'ID dispositivo specificato. |
Eventi
StateChanged |
Si verifica quando lo stato di connessione dell'audioPlaybackConnection cambia. |