AudioFrame Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta un singolo frame di dati audio.
public ref class AudioFrame sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.IAudioFrameFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrame final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.IAudioFrameFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class AudioFrame final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.IAudioFrameFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrame : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.IAudioFrameFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class AudioFrame : System.IDisposable
function AudioFrame(capacity)
Public NotInheritable Class AudioFrame
Implements IDisposable
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)
|
Commenti
Un frame audio contiene in genere più esempi audio. Accedere ai dati audio chiamando LockBuffer che restituisce un AudioBuffer.
Costruttori
AudioFrame(UInt32) |
Inizializza una nuova istanza della classe AudioFrame . |
Proprietà
Duration |
Ottiene o imposta la durata del frame audio. |
ExtendedProperties |
Ottiene il set di proprietà esteso che consente di ottenere e impostare le proprietà nel audioframe. |
IsDiscontinuous |
Ottiene o imposta un valore che indica se un frame audio è il primo frame dopo un gap nel flusso. |
IsReadOnly |
Ottiene un valore che indica se il frame audio è di sola lettura. |
RelativeTime |
Ottiene o imposta il tempo relativo del frame all'interno del flusso audio. |
SystemRelativeTime |
Ottiene o imposta un timestamp relativo al sistema ed è correlata tra più origini multimediali nello stesso dispositivo. |
Type |
Ottiene una stringa che indica il tipo di dati audio contenuti nel frame audio. |
Metodi
Close() |
Elimina l'oggetto e le risorse associate. |
Dispose() |
Esegue attività definite dall'applicazione, come rilasciare o reimpostare risorse non gestite. |
LockBuffer(AudioBufferAccessMode) |
Ottiene un oggetto AudioBuffer che consente di operare direttamente sui dati audio del frame. |