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AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager Metodo

Definizione

Overload

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)

Crea un oggetto AudioRenderEffectsManager per il dispositivo specificato per una specifica categoria multimediale e modalità di elaborazione audio.

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)

Crea un oggetto AudioRenderEffectsManager per il dispositivo specificato per una categoria di supporti specifica.

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)

Crea un oggetto AudioRenderEffectsManager per il dispositivo specificato per una specifica categoria multimediale e modalità di elaborazione audio.

public:
 static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
 static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory) As AudioRenderEffectsManager

Parametri

deviceId
String

Platform::String

winrt::hstring

ID dispositivo.

category
AudioRenderCategory

Categoria di rendering audio.

Restituisce

Nuovo gestore effetti di rendering audio.

Attributi

Vedi anche

Si applica a

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)

Crea un oggetto AudioRenderEffectsManager per il dispositivo specificato per una categoria di supporti specifica.

public:
 static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
 static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category, AudioProcessing const& mode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category, mode)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory, mode As AudioProcessing) As AudioRenderEffectsManager

Parametri

deviceId
String

Platform::String

winrt::hstring

ID dispositivo.

category
AudioRenderCategory

Categoria di rendering audio.

mode
AudioProcessing

Modalità di precessione audio.

Restituisce

Nuovo gestore effetti di rendering audio.

Attributi

Vedi anche

Si applica a