PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene la stringa di attivazione dell'input attendibile PlayReady.
public:
static property Platform::String ^ InputTrustAuthorityToCreate { Platform::String ^ get(); };
static winrt::hstring InputTrustAuthorityToCreate();
public static string InputTrustAuthorityToCreate { get; }
var string = PlayReadyStatics.inputTrustAuthorityToCreate;
Public Shared ReadOnly Property InputTrustAuthorityToCreate As String
Valore della proprietà
Stringa di attivazione dell'input attendibile PlayReady. Questa stringa viene usata da Media Protection Manager per indicare all'origine multimediale quale autorità di attendibilità di input (ITA) creare.
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Anniversary Edition (è stato introdotto in 10.0.14393.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v3.0)
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Commenti
Le versioni precedenti dell'API PlayReady richiedono chiamanti per impostare come hardcoded una stringa e un GUID noti nel codice. Queste API forniscono tali valori al chiamante in modo che possano richiederli anziché impostarli come hardcoded.
Nella proprietà MediaProtectionManager.Properties (oggetto PropertySet ), la stringa "Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping" esegue il mapping a un altro PropertySet. A sua volta, la stringa "Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId" viene in genere mappata a Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate.
MediaProtectionManager protectionManager = new MediaProtectionManager();
protectionManager.Properties.Add(
"Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid",
PlayReadyStatics.ProtectionSystemId.ToString());
Windows.Foundation.Collections.PropertySet cpSystems =
new Windows.Foundation.Collections.PropertySet();
cpSystems.Add(
PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId.ToString(),
PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate);