DispatcherQueue.TryEnqueue Metodo
Definizione
Importante
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Overload
TryEnqueue(DispatcherQueueHandler) |
Aggiunge un'attività a DispatcherQueue che verrà eseguita nel thread associato a DispatcherQueue. |
TryEnqueue(DispatcherQueuePriority, DispatcherQueueHandler) |
Aggiunge un'attività a DispatcherQueue che verrà eseguita nel thread associato a DispatcherQueue. |
TryEnqueue(DispatcherQueueHandler)
Aggiunge un'attività a DispatcherQueue che verrà eseguita nel thread associato a DispatcherQueue.
public:
virtual bool TryEnqueue(DispatcherQueueHandler ^ callback) = TryEnqueue;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryEnqueue")]
bool TryEnqueue(DispatcherQueueHandler const& callback);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryEnqueue")]
public bool TryEnqueue(DispatcherQueueHandler callback);
function tryEnqueue(callback)
Public Function TryEnqueue (callback As DispatcherQueueHandler) As Boolean
Parametri
- callback
- DispatcherQueueHandler
Attività da eseguire.
Restituisce
bool
True indica che l'attività è stata aggiunta alla coda; false, in caso contrario.
- Attributi
Esempio
// Create a new thread and initialize a DispatcherQueueController
// and run a DispatcherQueue event loop on it.
_queueController =
DispatcherQueueController.CreateOnDedicatedThread();
_queue = _queueController.DispatcherQueue;
// This is the first TryEnqueue() after creating the DispatcherQueue
// The callback is guaranteed to be invoked first despite Priority on the
// newly created thread.
bool isQueued = _queue.TryEnqueue(
() =>
{
// task to perform on another thread.
});
Commenti
L'attività verrà accodata con priorità Normale . La coda richiamerà il callback in modo seriale e in ordine di priorità.
Dopo aver chiamato ShutdownQueueAsync(), la coda non accoderà le nuove attività e questo metodo restituirà false.
Si applica a
TryEnqueue(DispatcherQueuePriority, DispatcherQueueHandler)
Aggiunge un'attività a DispatcherQueue che verrà eseguita nel thread associato a DispatcherQueue.
public:
virtual bool TryEnqueue(DispatcherQueuePriority priority, DispatcherQueueHandler ^ callback) = TryEnqueue;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryEnqueueWithPriority")]
bool TryEnqueue(DispatcherQueuePriority const& priority, DispatcherQueueHandler const& callback);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryEnqueueWithPriority")]
public bool TryEnqueue(DispatcherQueuePriority priority, DispatcherQueueHandler callback);
function tryEnqueue(priority, callback)
Public Function TryEnqueue (priority As DispatcherQueuePriority, callback As DispatcherQueueHandler) As Boolean
Parametri
- priority
- DispatcherQueuePriority
Priorità dell'attività, ad esempio Low, Normal o High.
- callback
- DispatcherQueueHandler
Delegato all'attività da eseguire.
Restituisce
bool
True indica che l'attività è stata aggiunta alla coda; false, in caso contrario.
- Attributi
Esempio
// Create a new thread and initialize a DispatcherQueueController
// and run a DispatcherQueue event loop on it.
_queueController =
DispatcherQueueController.CreateOnDedicatedThread();
_queue = _queueController.DispatcherQueue;
// This is the first TryEnqueue() after creating the DispatcherQueue. The
// first TryEnqueue task is guaranteed //to be invoked first on the new
// thread, regardless of what priority it was enqueued at.
bool isQueued = _queue.TryEnqueue(Windows.System.DispatcherQueuePriority.High,
() =>
{
// task to perform on another thread.
});
Commenti
La coda richiamerà il callback in modo seriale e in ordine di priorità.
Dopo aver chiamato ShutdownQueueAsync(), la coda non accoderà le nuove attività e questo metodo restituirà false.