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DispatcherQueue.TryEnqueue Metodo

Definizione

Overload

TryEnqueue(DispatcherQueueHandler)

Aggiunge un'attività a DispatcherQueue che verrà eseguita nel thread associato a DispatcherQueue.

TryEnqueue(DispatcherQueuePriority, DispatcherQueueHandler)

Aggiunge un'attività a DispatcherQueue che verrà eseguita nel thread associato a DispatcherQueue.

TryEnqueue(DispatcherQueueHandler)

Aggiunge un'attività a DispatcherQueue che verrà eseguita nel thread associato a DispatcherQueue.

public:
 virtual bool TryEnqueue(DispatcherQueueHandler ^ callback) = TryEnqueue;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryEnqueue")]
bool TryEnqueue(DispatcherQueueHandler const& callback);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryEnqueue")]
public bool TryEnqueue(DispatcherQueueHandler callback);
function tryEnqueue(callback)
Public Function TryEnqueue (callback As DispatcherQueueHandler) As Boolean

Parametri

callback
DispatcherQueueHandler

Attività da eseguire.

Restituisce

Boolean

bool

True indica che l'attività è stata aggiunta alla coda; false, in caso contrario.

Attributi

Esempio

// Create a new thread and initialize a DispatcherQueueController
// and run a DispatcherQueue event loop on it.

_queueController =
    DispatcherQueueController.CreateOnDedicatedThread();
_queue = _queueController.DispatcherQueue;

// This is the first TryEnqueue() after creating the DispatcherQueue
// The callback is guaranteed to be invoked first despite Priority on the
// newly created thread.

bool isQueued = _queue.TryEnqueue(
        () =>
        {
            // task to perform on another thread.
        });

Commenti

L'attività verrà accodata con priorità Normale . La coda richiamerà il callback in modo seriale e in ordine di priorità.

Dopo aver chiamato ShutdownQueueAsync(), la coda non accoderà le nuove attività e questo metodo restituirà false.

Si applica a

TryEnqueue(DispatcherQueuePriority, DispatcherQueueHandler)

Aggiunge un'attività a DispatcherQueue che verrà eseguita nel thread associato a DispatcherQueue.

public:
 virtual bool TryEnqueue(DispatcherQueuePriority priority, DispatcherQueueHandler ^ callback) = TryEnqueue;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryEnqueueWithPriority")]
bool TryEnqueue(DispatcherQueuePriority const& priority, DispatcherQueueHandler const& callback);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryEnqueueWithPriority")]
public bool TryEnqueue(DispatcherQueuePriority priority, DispatcherQueueHandler callback);
function tryEnqueue(priority, callback)
Public Function TryEnqueue (priority As DispatcherQueuePriority, callback As DispatcherQueueHandler) As Boolean

Parametri

priority
DispatcherQueuePriority

Priorità dell'attività, ad esempio Low, Normal o High.

callback
DispatcherQueueHandler

Delegato all'attività da eseguire.

Restituisce

Boolean

bool

True indica che l'attività è stata aggiunta alla coda; false, in caso contrario.

Attributi

Esempio

// Create a new thread and initialize a DispatcherQueueController
// and run a DispatcherQueue event loop on it.

_queueController =
    DispatcherQueueController.CreateOnDedicatedThread();
_queue = _queueController.DispatcherQueue;

// This is the first TryEnqueue() after creating the DispatcherQueue. The
// first TryEnqueue task is guaranteed //to be invoked first on the new
// thread, regardless of what priority it was enqueued at.


bool isQueued = _queue.TryEnqueue(Windows.System.DispatcherQueuePriority.High,
        () =>
        {
            // task to perform on another thread.
        });

Commenti

La coda richiamerà il callback in modo seriale e in ordine di priorità.

Dopo aver chiamato ShutdownQueueAsync(), la coda non accoderà le nuove attività e questo metodo restituirà false.

Si applica a