ContainerVisual Classe
Definizione
Importante
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Nodo nella struttura ad albero visuale che può avere elementi figlio.
public ref class ContainerVisual : Visual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ContainerVisual : Visual
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class ContainerVisual : Visual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ContainerVisual : Visual
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public class ContainerVisual : Visual
Public Class ContainerVisual
Inherits Visual
- Ereditarietà
- Derivato
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)
|
Esempio
//
// Set up Windows.UI.Composition Compositor, root ContainerVisual, and associate with
// the CoreWindow.
//
_compositor = new Compositor();
_root = _compositor.CreateContainerVisual();
_view.CompositionRootVisual = _root;
//
// Create a simple scene.
//
var child = _compositor.CreateSpriteVisual();
child.Brush = _compositor.CreateColorBrush(Color.FromArgb(0xFF, 0x00, 0xCC, 0x00));
child.Offset = new Vector2(50.0f, 50.0f);
child.Size = new Vector2(200, 200);
_root.Children.InsertAtTop(child);
// App.cpp
struct SampleApp : implements<SampleApp, IFrameworkViewSource, IFrameworkView>
{
...
void SetWindow(CoreWindow const& /* window */)
{
// Set up Composition.
m_compositor = Compositor{};
m_target = m_compositor.CreateTargetForCurrentView();
m_root = m_compositor.CreateContainerVisual();
m_target.Root(m_root);
// Create a simple scene.
auto child{ m_compositor.CreateSpriteVisual() };
child.Brush(m_compositor.CreateColorBrush(ColorHelper::FromArgb(0xFF, 0x00, 0xCC, 0x00)));
child.Offset({ 50.f, 50.f, 0.f });
child.Size({ 200.f, 200.f });
m_root.Children().InsertAtTop(child);
}
private:
Compositor m_compositor{ nullptr };
CompositionTarget m_target{ nullptr };
ContainerVisual m_root{nullptr};
};
ref class MyClass
{
Compositor ^ _compositor;
CompositionTarget ^ _target;
ContainerVisual ^ _root;
void Initialize()
{
//
// Set up Composition.
//
_compositor = ref new Compositor();
_target = _compositor->CreateTargetForCurrentView();
_root = _compositor->CreateContainerVisual();
_target->Root = _root;
//
// Create a simple scene.
//
auto child = _compositor->CreateSpriteVisual();
child->Brush = _compositor.CreateColorBrush(ColorHelper::FromArgb(0xFF, 0x00, 0xCC, 0x00));
child->Offset = float2(50.0f, 50.0f);
child->Size = float2(200, 200);
_root->Children->InsertAtTop(child);
}
}
Proprietà
AnchorPoint |
Punto dell'oggetto visivo da posizionare in corrispondenza dell'offset dell'oggetto visivo. Il valore viene normalizzato rispetto alle dimensioni dell'oggetto visivo. Animatable. (Ereditato da Visual) |
BackfaceVisibility |
Specifica se la faccia posteriore dell'oggetto visivo deve essere visibile durante una trasformazione 3D. (Ereditato da Visual) |
BorderMode |
Specifica come comporre i bordi di bitmap e clip associati a un oggetto visivo o a tutti gli oggetti visivi nel sottoalbero rooted in questo oggetto visivo. L'impostazione di BorderMode in un oggetto visivo padre influirà su tutti gli oggetti visivi figlio nel sottoalbero e può essere disattivata in modo selettivo in ogni oggetto visivo figlio. (Ereditato da Visual) |
CenterPoint |
Punto su quale rotazione o ridimensionamento si verifica. Animatable (Ereditato da Visual) |
Children |
Elementi figlio di ContainerVisual. |
Clip |
Specifica l'area di ritaglio per l'oggetto visivo. Quando viene eseguito il rendering di un oggetto visivo, viene visualizzata solo la parte dell'oggetto visivo che rientra nell'area di ritaglio, mentre qualsiasi contenuto che si estende all'esterno dell'area di ritaglio viene ritagliato (ovvero non visualizzato). (Ereditato da Visual) |
Comment |
Stringa da associare a CompositionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
CompositeMode |
Specifica la modalità di fusione della bitmap di un oggetto visivo con lo schermo. (Ereditato da Visual) |
Compositor |
Compositor utilizzato per creare questo CompositionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
Dispatcher |
Dispatcher per CompositionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Ottiene dispatcherQueue per CompostionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Raccolta di animazioni implicite associate a questo oggetto. (Ereditato da CompositionObject) |
IsHitTestVisible |
Ottiene o imposta un valore che indica se la radice dell'albero secondario visivo in questo oggetto visivo partecipa al hit testing. (Ereditato da Visual) |
IsPixelSnappingEnabled |
Ottiene o imposta un valore che indica se il motore di composizione allinea l'oggetto visivo sottoposto a rendering con un limite di pixel. (Ereditato da Visual) |
IsVisible |
Indica se l'oggetto visivo e l'intero sottoalbero degli oggetti visivi figlio sono visibili. (Ereditato da Visual) |
Offset |
Offset dell'oggetto visivo rispetto al relativo oggetto padre o per un oggetto visivo radice l'offset rispetto all'angolo superiore sinistro delle finestre che ospita l'oggetto visivo. Animatable. (Ereditato da Visual) |
Opacity |
Opacità dell'oggetto visivo. Animatable. La proprietà di opacità determina la trasparenza, se presente, dell'oggetto Visivo ed è un valore compreso tra 0 e 1. 0 è completamente trasparente e 1 è opaco. Un oggetto Visual con una proprietà Opacity pari a 0 è ancora presente nell'albero. Analogamente ad altre proprietà nell'oggetto visivo, l'Opacità può essere animata tramite Windows, interfaccia utente. Sistema di animazione di composizione. (Ereditato da Visual) |
Orientation |
Quaternione che descrive un orientamento e una rotazione nello spazio 3D che verrà applicato all'oggetto visivo. Animatable. (Ereditato da Visual) |
Parent |
Padre dell'oggetto visivo. (Ereditato da Visual) |
ParentForTransform |
Oggetto visivo che specifica il sistema di coordinate in cui è composto questo oggetto visivo. (Ereditato da Visual) |
Properties |
Raccolta di proprietà associate a CompositionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
RelativeOffsetAdjustment |
Specifica l'offset dell'oggetto visivo rispetto alle dimensioni dell'oggetto visivo padre. (Ereditato da Visual) |
RelativeSizeAdjustment |
Ottiene o imposta le dimensioni dell'oggetto visivo rispetto alle dimensioni dell'oggetto visivo padre. (Ereditato da Visual) |
RotationAngle |
Angolo di rotazione in radianti dell'oggetto visivo. Animatable. (Ereditato da Visual) |
RotationAngleInDegrees |
Angolo di rotazione dell'oggetto visivo in gradi. Animatable. (Ereditato da Visual) |
RotationAxis |
Asse in cui ruotare l'oggetto visivo. Animatable. (Ereditato da Visual) |
Scale |
Scala da applicare all'oggetto visivo. (Ereditato da Visual) |
Size |
Larghezza e altezza dell'oggetto visivo. Animatable. (Ereditato da Visual) |
TransformMatrix |
Matrice di trasformazione da applicare all'oggetto visivo. Animatable. (Ereditato da Visual) |
Metodi
Close() |
Chiude CompositionObject e rilascia le risorse di sistema. (Ereditato da CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connette e animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Disconnette un'animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
Dispose() |
Esegue attività definite dall'applicazione, come rilasciare o reimpostare risorse non gestite. (Ereditato da CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definisce una proprietà che può essere animata. (Ereditato da CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Avvia un gruppo di animazioni. Il metodo StartAnimationGroup in CompositionObject consente di avviare CompositionAnimationGroup. Tutte le animazioni nel gruppo verranno avviate contemporaneamente sull'oggetto . (Ereditato da CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Disconnette un'animazione dalla proprietà specificata e arresta l'animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arresta un gruppo di animazioni. (Ereditato da CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Restituisce un oggetto AnimationController per l'animazione in esecuzione sulla proprietà specificata. (Ereditato da CompositionObject) |