SpatialInteractionController Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta le specifiche di un controller di movimento.
public ref class SpatialInteractionController sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialInteractionController final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialInteractionController
Public NotInheritable Class SpatialInteractionController
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Creators Update (è stato introdotto in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v4.0)
|
Commenti
Cronologia delle versioni
Versione di Windows | Versione dell'SDK | Valore aggiunto |
---|---|---|
1709 | 16299 | TryGetRenderableModelAsync |
1803 | 17134 | TryGetBatteryReport |
Proprietà
HasThumbstick |
Ottiene un valore che indica se il controller del movimento ha una levetta. |
HasTouchpad |
Ottiene un valore che indica se il controller di movimento dispone di un touchpad. |
ProductId |
Ottiene l'identificatore del prodotto per questo controller di movimento. |
SimpleHapticsController |
Consente di accedere alla capacità del controller di movimento di vibrare nella mano dell'utente. |
VendorId |
Ottiene l'identificatore del fornitore per questo controller di movimento. |
Version |
Ottiene la versione o la revisione del controller di movimento. |
Metodi
TryGetBatteryReport() |
Ottiene informazioni sullo stato corrente della batteria del controller di movimento. |
TryGetRenderableModelAsync() |
Ottiene un flusso del modello di cui è possibile eseguire il rendering per questo controller, che può essere decompresso e sottoposto a rendering per rappresentare questo controller. |