SpatialPointerPose Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta la posizione del puntatore spaziale disponibile, ad esempio lo sguardo della testa dell'utente, lo sguardo oculare e la posa del puntatore di ogni controller di movimento, per l'uso in movimenti di destinazione, pressione del controller di movimento e interazioni vocali.
public ref class SpatialPointerPose sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialPointerPose final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialPointerPose
Public NotInheritable Class SpatialPointerPose
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v2.0)
|
Commenti
SpatialPointerPose fornisce il set di raggi puntatori disponibili al momento rappresentato dalla proprietà Timestamp.
Quando si punta a un'interazione spaziale, ad esempio un gesto di mano, la pressione del controller di movimento o l'interazione vocale, le app devono scegliere un raggio di puntamento disponibile da SpatialPointerPose dell'interazione, in base alla natura dell'interazione SpatialInteractionSource:
- Se l'origine di interazione non supporta il punto (IsPointingSupported è false), l'app deve essere destinazione in base allo sguardo head dell'utente, disponibile tramite la proprietà Head .
- Se l'origine di interazione supporta il puntatore (IsPointingSupported è true), l'app può invece essere destinazione in base alla posizione del puntatore dell'origine, disponibile tramite il metodo TryGetInteractionSourcePose .
L'app deve quindi intersecare il raggio di puntamento scelto con i propri ologrammi o con la mesh di mapping spaziale per eseguire il rendering dei cursori e determinare con quale utente intende interagire.
Dopo l'avvio di un'interazione, i movimenti relativi della mano o del controller possono essere usati per controllare il movimento, come con il movimento Di manipolazione o navigazione.
Cronologia delle versioni
Versione di Windows | Versione dell'SDK | Valore aggiunto |
---|---|---|
1703 | 15063 | TryGetInteractionSourcePose |
1903 | 18362 | Occhi |
1903 | 18362 | IsHeadCapturedBySystem |
Proprietà
Eyes |
Ottiene lo sguardo dell'utente per questo timestamp. |
Head |
Ottiene lo sguardo della testa dell'utente per questo timestamp. |
IsHeadCapturedBySystem |
Ottiene se lo sguardo della testa dell'utente viene acquisito dall'interfaccia utente del sistema al momento (impedendo che le presse guidate dallo sguardo vengano recapitate alla visualizzazione associata a questo SpatialPointerPose). |
Timestamp |
Ottiene il timestamp quando vengono determinati i raggi di puntamento. |
Metodi
TryGetAtTimestamp(SpatialCoordinateSystem, PerceptionTimestamp) |
Ottiene lo sguardo della testa e il puntatore del controller di movimento per il timestamp specificato. |
TryGetInteractionSourcePose(SpatialInteractionSource) |
Ottiene la posizione del puntatore per una determinata origine di interazione spaziale, ad esempio un controller di movimento, in un determinato timestamp. |