RenderTargetBitmap.RenderAsync Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
RenderAsync(UIElement) |
Esegue il rendering di uno snapshot di una struttura ad albero visuale UIElement in un'origine immagine. |
RenderAsync(UIElement, Int32, Int32) |
Esegue il rendering di uno snapshot di una struttura ad albero visuale UIElement in un'origine immagine. Specificare i valori per scaledWidth e scaledHeight per modificare la dimensione di rendering dell'origine originale. |
RenderAsync(UIElement)
public:
virtual IAsyncAction ^ RenderAsync(UIElement ^ element) = RenderAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("RenderAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction RenderAsync(UIElement const& element);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("RenderAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction RenderAsync(UIElement element);
function renderAsync(element)
Public Function RenderAsync (element As UIElement) As IAsyncAction
Parametri
- element
- UIElement
UIElement che rappresenta il frammento della struttura ad albero visuale di cui eseguire il rendering.
Restituisce
Oggetto IAsyncAction che è possibile utilizzare per controllare l'operazione asincrona.
- Attributi
Commenti
L'immagine sottoposta a rendering non viene restituita da questo metodo. Tuttavia, dopo la restituzione, purché il valore di stato asincrono non indichi un errore, renderTargetBitmap che lo ha chiamato avrà informazioni valide sull'immagine. RenderTargetBitmap può quindi essere assegnato nel codice come origine dell'immagine per un controllo Image o un'istanza di ImageBrush.
Se è necessaria una rappresentazione del buffer pixel del contenuto di cui è stato eseguito il rendering e non solo un'origine immagine, usare GetPixelsAsync dopo aver chiamato RenderAsync.
Si tratta di un metodo asincrono, quindi non esiste alcuna garanzia di sincronizzazione esatta dei fotogrammi con l'origine dell'interfaccia utente. Per informazioni su altre limitazioni, vedi Osservazioni in RenderTargetBitmap .
È possibile passare Null per il parametro dell'elemento e che esegue il rendering dell'albero visivo radice dell'app.
Oggetti visivi XAML e funzionalità di acquisizione RenderTargetBitmap
Esistono alcuni scenari per il contenuto visivo composto da XAML che non è possibile acquisire in un RenderTargetBitmap:
- Non è possibile acquisire contenuto video in mediaElement o CaptureElement usando RenderTargetBitmap. Ciò include l'acquisizione di fotogrammi dall'interno del contenuto video.
- Non è possibile acquisire contenuti Microsoft DirectX personalizzati (la propria catena di scambio) all'interno di un oggetto SwapChainBackgroundPanel o SwapChainPanel usando RenderTargetBitmap.
- Il contenuto presente nell'albero, ma con il relativo valore Visibility impostato su Collapsed non verrà acquisito.
- Il contenuto non connesso direttamente alla struttura ad albero visuale XAML e il contenuto della finestra principale non verrà acquisito. Ciò include il contenuto popup , che viene considerato come una finestra secondaria.
- Per Windows Phone'app 8.x: il contenuto di un controllo WebView non può essere sottoposto a rendering in renderTargetBitmap.
- Il contenuto che non può essere acquisito verrà visualizzato come vuoto nell'immagine acquisita, ma altri contenuti nella stessa struttura ad albero visuale possono comunque essere acquisiti e verranno visualizzati (la presenza di contenuto che non può essere acquisito non invaliderà l'intera acquisizione di tale composizione XAML).
- Il contenuto che si trova nella struttura ad albero visuale XAML, ma può essere acquisito, purché non si tratti di Visibility = Collapsed o negli altri casi con restrizioni.
Vedi anche
Si applica a
RenderAsync(UIElement, Int32, Int32)
public:
virtual IAsyncAction ^ RenderAsync(UIElement ^ element, int scaledWidth, int scaledHeight) = RenderAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("RenderToSizeAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction RenderAsync(UIElement const& element, int const& scaledWidth, int const& scaledHeight);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("RenderToSizeAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction RenderAsync(UIElement element, int scaledWidth, int scaledHeight);
function renderAsync(element, scaledWidth, scaledHeight)
Public Function RenderAsync (element As UIElement, scaledWidth As Integer, scaledHeight As Integer) As IAsyncAction
Parametri
- element
- UIElement
UIElement che rappresenta il frammento della struttura ad albero visuale di cui eseguire il rendering.
- scaledWidth
-
Int32
int
Specifica la larghezza di destinazione in corrispondenza della quale eseguire il rendering. Il valore predefinito è 0. scaledWidth e/o scaledHeight può essere facoltativo; vedere Osservazioni.
- scaledHeight
-
Int32
int
Specifica l'altezza di destinazione in corrispondenza della quale eseguire il rendering. Il valore predefinito è 0. scaledWidth e/o scaledHeight può essere facoltativo; vedere Osservazioni.
Restituisce
Oggetto IAsyncAction che è possibile utilizzare per controllare l'operazione asincrona.
- Attributi
Commenti
L'immagine sottoposta a rendering non viene restituita da questo metodo. Tuttavia, dopo la restituzione, purché il valore di stato asincrono non indichi un errore, renderTargetBitmap che lo ha chiamato avrà informazioni valide sull'immagine. RenderTargetBitmap può quindi essere assegnato nel codice come origine dell'immagine per un controllo Image o un'istanza di ImageBrush.
Se è necessaria una rappresentazione del buffer pixel del contenuto di cui è stato eseguito il rendering e non solo un'origine immagine, usare GetPixelsAsync dopo aver chiamato RenderAsync.
Si tratta di un metodo asincrono, quindi non esiste alcuna garanzia di sincronizzazione esatta dei fotogrammi con l'origine dell'interfaccia utente. Per informazioni su altre limitazioni, vedi Osservazioni in RenderTargetBitmap .
La chiamata a RenderAsync avrà esito negativo se l'altezza o la larghezza della struttura ad albero visuale UIElement sono maggiori della quantità di memoria video che il sistema è in grado di allocare internamente.
È possibile passare Null per il parametro dell'elemento e che esegue il rendering dell'albero visivo radice dell'app.
valori scaledWidth e scaledHeight
Se scaledWidth e scaledHeight sono entrambi impostati, le proporzioni della bitmap originale vengono ignorate e i valori possono modificare le proporzioni.
Se si specifica scaledWidth o scaledHeight ma non entrambi, il valore specificato determina che la dimensione viene mantenuta, ma le proporzioni vengono mantenute(l'altra dimensione viene calcolata in base al factoring delle proporzioni della bitmap originale).
È possibile chiamare questo metodo e lasciare i valori scaledWidth e scaledHeight entrambi come 0. In questo caso verrà eseguito il rendering dell'albero UIElement alle dimensioni native. Si tratta dello stesso comportamento dell'overload RenderAsync(UIElement).
La dimensione massima di cui è stato eseguito il rendering di una struttura ad albero visuale XAML è limitata dalle dimensioni massime di una trama Microsoft DirectX; per altre info, vedi Limiti delle risorse (). Questo limite di risorse può variare a seconda dell'hardware in cui viene eseguita l'app. Contenuto molto grande che supera questo limite potrebbe essere ridimensionato per adattarsi. Se i limiti di ridimensionamento vengono applicati in questo modo, è possibile eseguire query sulle dimensioni sottoposte a rendering dopo il ridimensionamento usando le proprietà PixelWidth e PixelHeight . Ad esempio, una struttura ad albero visuale XAML di 10000 pixel di 10000 pixel può essere ridimensionata a 4096 di 4096 pixel, un esempio di un limite di risorse specifico per le trame 2D da applicare.
Oggetti visivi XAML e funzionalità di acquisizione RenderTargetBitmap
Esistono alcuni scenari per il contenuto visivo composto da XAML che non è possibile acquisire in un RenderTargetBitmap:
- Non è possibile acquisire contenuto video in mediaElement o CaptureElement usando RenderTargetBitmap. Ciò include l'acquisizione di fotogrammi dall'interno del contenuto video.
- Non è possibile acquisire contenuti Microsoft DirectX personalizzati (la propria catena di scambio) all'interno di un oggetto SwapChainBackgroundPanel o SwapChainPanel usando RenderTargetBitmap.
- Il contenuto presente nell'albero, ma con il relativo valore Visibility impostato su Collapsed non verrà acquisito.
- Il contenuto non connesso direttamente alla struttura ad albero visuale XAML e il contenuto della finestra principale non verrà acquisito. Ciò include il contenuto popup , che viene considerato come una finestra secondaria.
- Per Windows Phone'app 8.x: il contenuto di un controllo WebView non può essere sottoposto a rendering in renderTargetBitmap.
- Il contenuto che non può essere acquisito verrà visualizzato come vuoto nell'immagine acquisita, ma altri contenuti nella stessa struttura ad albero visuale possono comunque essere acquisiti e verranno visualizzati (la presenza di contenuto che non può essere acquisito non invaliderà l'intera acquisizione di tale composizione XAML).
- Il contenuto che si trova nella struttura ad albero visuale XAML, ma può essere acquisito, purché non si tratti di Visibility = Collapsed o negli altri casi con restrizioni.