VirtualSurfaceImageSource Costruttori
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32) |
Inizializza una nuova istanza della classe VirtualSurfaceImageSource , specificando le dimensioni dell'area di disegno. |
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean) |
Inizializza una nuova istanza della classe VirtualSurfaceImageSource , specificando le dimensioni dell'area di disegno e una preferenza per se eseguire il rendering con una trasparenza alfa. |
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32)
Inizializza una nuova istanza della classe VirtualSurfaceImageSource , specificando le dimensioni dell'area di disegno.
public:
VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer)
Parametri
- pixelWidth
-
Int32
int
Larghezza dell'area di disegno in pixel.
- pixelHeight
-
Int32
int
Altezza dell'area di disegno in pixel.
Commenti
Comportamento di Windows 8
Windows 8 convalida che pixelWidth e pixelHeight sono sotto 100 milioni (100.000.000). A partire da Windows 8.1 il limite di convalida è pari a 17 milioni (17.000.000) in ogni dimensione. > [! NOTA]
Altri fattori potrebbero influire sulla quantità di contenuto possibile eseguire il rendering in un singolo VirtualSurfaceImageSource. Ad esempio, l'inserimento di virtualSurfaceImageSource in uno ScrollViewer potrebbe ridurre ulteriormente le dimensioni effettive in base ai limiti di ScrollViewer.
Vedi anche
Si applica a
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean)
Inizializza una nuova istanza della classe VirtualSurfaceImageSource , specificando le dimensioni dell'area di disegno e una preferenza per se eseguire il rendering con una trasparenza alfa.
public:
VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight, bool const& isOpaque);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight, isOpaque)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer, isOpaque As Boolean)
Parametri
- pixelWidth
-
Int32
int
Larghezza dell'area di disegno in pixel.
- pixelHeight
-
Int32
int
Altezza dell'area di disegno in pixel.
- isOpaque
-
Boolean
bool
true se l'area deve eseguire il rendering opaco. false per eseguire il rendering con la possibile trasparenza alfa.
Commenti
Comportamento di Windows 8
Windows 8 convalida che pixelWidth e pixelHeight sono sotto 100 milioni (100.000.000). A partire da Windows 8.1 il limite di convalida è pari a 17 milioni (17.000.000) in ogni dimensione. > [! NOTA]
Altri fattori potrebbero influire sulla quantità di contenuto possibile eseguire il rendering in un singolo VirtualSurfaceImageSource. Ad esempio, l'inserimento di virtualSurfaceImageSource in uno ScrollViewer potrebbe ridurre ulteriormente le dimensioni effettive in base ai limiti di ScrollViewer.