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UIElement.ManipulationInertiaStarting Evento

Definizione

Si verifica quanto il dispositivo di input perde il contatto con l'oggetto UIElement durante una manipolazione e ha inizio l'inerzia.

public:
 virtual event ManipulationInertiaStartingEventHandler ^ ManipulationInertiaStarting;
// Register
event_token ManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventHandler const& handler) const;

// Revoke with event_token
void ManipulationInertiaStarting(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
UIElement::ManipulationInertiaStarting_revoker ManipulationInertiaStarting(auto_revoke_t, ManipulationInertiaStartingEventHandler const& handler) const;
public event ManipulationInertiaStartingEventHandler ManipulationInertiaStarting;
function onManipulationInertiaStarting(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
uIElement.removeEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
- or -
uIElement.onmanipulationinertiastarting = onManipulationInertiaStarting;
Public Custom Event ManipulationInertiaStarting As ManipulationInertiaStartingEventHandler 
<uiElement ManipulationInertiaStarting="eventhandler"/>

Tipo evento

Commenti

Per i controlli personalizzati e le esperienze di interazione, vedere GestureRecognizer.ManipulationInertiaStarting.

Un elemento deve avere un valore ManipulationMode diverso da None o System per essere un'origine evento di manipolazione. Il valore predefinito di ManipulationMode è System, che consente la logica di controllo predefinita per elaborare le manipolazioni, ma non consente al codice dell'app di gestire gli eventi di manipolazione. Per gestire le manipolazioni, impostare ManipulationMode su All o su valori ManipulationModes specifici. Per altre info, vedi ManipulationMode.

ManipulationInertiaStarting è un evento indirizzato. Se l'evento è autorizzato a passare a elementi padre perché non viene gestito, è possibile gestire l'evento sugli elementi padre anche se ManipulationMode è None o System nell'elemento padre. Per altre info sul concetto di evento indirizzato, vedi Panoramica degli eventi e degli eventi indirizzati.

Per le azioni tocco e per gli eventi di modifica o specifici dell'interazione che sono la conseguenza di un'azione tocco, un elemento deve essere visibile tramite hit testing per poter essere l'origine dell'evento e attivare l'evento associato all'azione. UIElement.Visibility deve essere Visible. Altre proprietà dei tipi derivati influiscono anche sulla visibilità degli hit test. Per altre informazioni, vedi Panoramica degli eventi e degli eventi indirizzati.

ManipulationInertiaStarting supporta la possibilità di collegare gestori eventi alla route che verrà richiamata anche se i dati dell'evento per l'evento sono contrassegnati come Handled. Vedere AddHandler.

Comportamento di Windows 8

Windows 8 non attiva ManipulationCompleted nei casi in cui è stata avviata la fase inerziale (e ManipulationInertiaStarting è stato attivato), ma l'utente ha toccato l'elemento prima del completamento dello scorrimento, che annulla visivamente la fase inerziale. Il problema è stato risolto a partire da Windows 8.1; ManipulationCompleted viene attivato non appena l'azione di tocco annulla la fase inerziale.

Le app create per Windows 8 che vengono eseguite in Windows 8.1 continuano a usare il comportamento di Windows 8.

Si applica a

Vedi anche