GestureRecognizer.ManipulationInertiaStarting Evento
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Si verifica quando tutti i punti di contatto vengono sollevati durante una manipolazione e la velocità della manipolazione è abbastanza significativa per avviare il comportamento inertia (traduzione, espansione o rotazione continua dopo l'elevazione dei puntatori di input).
// Register
event_token ManipulationInertiaStarting(TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationInertiaStartingEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void ManipulationInertiaStarting(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
GestureRecognizer::ManipulationInertiaStarting_revoker ManipulationInertiaStarting(auto_revoke_t, TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationInertiaStartingEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<GestureRecognizer,ManipulationInertiaStartingEventArgs> ManipulationInertiaStarting;
function onManipulationInertiaStarting(eventArgs) { /* Your code */ }
gestureRecognizer.addEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
gestureRecognizer.removeEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
- or -
gestureRecognizer.onmanipulationinertiastarting = onManipulationInertiaStarting;
Public Custom Event ManipulationInertiaStarting As TypedEventHandler(Of GestureRecognizer, ManipulationInertiaStartingEventArgs)
Tipo evento
Commenti
Inertia è la tendenza di un oggetto a resistere a qualsiasi cambiamento nello stato di riposo o della sua velocità.
Questo evento viene generato prima dell'elaborazione inertia.
Il comportamento inertia per questa manipolazione può essere personalizzato nel gestore per questo evento. Ad esempio, l'inerzia può essere impostata sulla fine dopo la visualizzazione di una distanza o un'interfaccia utente specifica.
Nota
Queste impostazioni non possono essere personalizzate dopo l'evento.
Si applica a
Vedi anche
- ManipulationInertiaStartingEventArgs
- Interazioni tocco - Eventi di manipolazione
- Esempio di modalità di interazione con l'utente
- Esempio di indicatori visivi di stato attivo
- Input: Esempio delle funzionalità del dispositivo
- Input: Esempio di input penna semplificato
- Input: Esempio di gesti di Windows 8
- Input: Esempio di eventi di input utente XAML
- Esempio di scorrimento, panoramica e zoom XAML
- Esempio di input tramite tocco DirectX
- Input: Esempio di manipolazioni e gesti (C++)
- Input: Esempio di hit testing della funzionalità tocco
- Esempio di identificazione dell'origine di input
- Esempio di inserimento tocco
- Esempio di hit-testing del tocco Win32