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PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione pfnStatePsShaderCb causa l'aggiornamento del programma shader della fase dello shader di Microsoft Direct3D 10.

Sintassi

PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStatePsShaderCb;

void Pfnd3d10ddiStatePsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle in un contesto per il runtime Direct3D 10 principale. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS