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struttura D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS (d3d10umddi.h)

La struttura D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene le funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 10 che il driver di visualizzazione in modalità utente può usare.

Sintassi

typedef struct D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
  PFND3D10DDI_SETERROR_CB                                      pfnSetErrorCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB                             pfnStateVsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB                                  pfnStatePsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB                               pfnStatePsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB                              pfnStatePsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB                               pfnStateVsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB                             pfnStatePsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB                          pfnStateIaInputLayoutCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB                            pfnStateIaVertexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB                             pfnStateIaIndexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB                             pfnStateGsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB                               pfnStateGsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB                   pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB                                  pfnStateVsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB                              pfnStateVsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB                                  pfnStateGsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB                              pfnStateGsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB                        pfnStateOmRenderTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB                           pfnStateOmBlendStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB                           pfnStateOmDepthStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB                            pfnStateRsRastStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB                              pfnStateSoTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB                            pfnStateRsViewportsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB                              pfnStateRsScissorCb;
  PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
  PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB                          pfnStateTextFilterSizeCb;
} D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;

Members

pfnSetErrorCb

Puntatore alla funzione pfnSetErrorCb , che il driver usa per inviare gli errori al runtime Direct3D 10 perché molte delle funzioni del driver (in D3D10DDI_DEVICEFUNCS) restituiscono void.

pfnStateVsConstBufCb

Puntatore alla funzione pfnStateVsConstBufCb .

pfnStatePsSrvCb

Puntatore alla funzione pfnStatePsSrvCb .

pfnStatePsShaderCb

Puntatore alla funzione pfnStatePsShaderCb .

pfnStatePsSamplerCb

Puntatore alla funzione pfnStatePsSamplerCb .

pfnStateVsShaderCb

Puntatore alla funzione pfnStateVsShaderCb .

pfnStatePsConstBufCb

Puntatore alla funzione pfnStatePsConstBufCb .

pfnStateIaInputLayoutCb

Puntatore alla funzione pfnStateIaInputLayoutCb .

pfnStateIaVertexBufCb

Puntatore alla funzione pfnStateIaVertexBufCb .

pfnStateIaIndexBufCb

Puntatore alla funzione pfnStateIaIndexBufCb .

pfnStateGsConstBufCb

Puntatore alla funzione pfnStateGsConstBufCb .

pfnStateGsShaderCb

Puntatore alla funzione pfnStateGsShaderCb .

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb

Puntatore alla funzione pfnStateIaPrimitiveTopologyCb .

pfnStateVsSrvCb

Puntatore alla funzione pfnStateVsSrvCb .

pfnStateVsSamplerCb

Puntatore alla funzione pfnStateVsSamplerCb .

pfnStateGsSrvCb

Puntatore alla funzione pfnStateGsSrvCb .

pfnStateGsSamplerCb

Puntatore alla funzione pfnStateGsSamplerCb .

pfnStateOmRenderTargetsCb

Puntatore alla funzione pfnStateOmRenderTargetsCb .

pfnStateOmBlendStateCb

Puntatore alla funzione pfnStateOmBlendStateCb .

pfnStateOmDepthStateCb

Puntatore alla funzione pfnStateOmDepthStateCb .

pfnStateRsRastStateCb

Puntatore alla funzione pfnStateRsRastStateCb .

pfnStateSoTargetsCb

Puntatore alla funzione pfnStateSoTargetsCb .

pfnStateRsViewportsCb

Puntatore alla funzione pfnStateRsViewportsCb .

pfnStateRsScissorCb

Puntatore alla funzione pfnStateRsScissorCb .

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction

Puntatore alla funzione pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction . Per impostazione predefinita, il runtime Direct3D 10 sfida la distruzione delle risorse di staging fino a quando il driver non indica che l'hardware non li richiede più. Il driver può chiamare questa funzione per disabilitare questa funzionalità se il driver non richiede la funzionalità di distruzione posticipata.

pfnStateTextFilterSizeCb

Puntatore alla funzione pfnStateTextFilterSizeCb .

Commenti

Poiché il runtime Direct3D 10 potrebbe modificare dinamicamente i puntatori a funzione, il driver di visualizzazione in modalità utente non può memorizzare nella cache direttamente i puntatori a funzione.

Il driver usa le funzioni con "State" nel nome per recuperare lo stato corrente della pipeline.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D10DDI_DEVICEFUNCS