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PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione pfnStatePsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni le visualizzazioni delle risorse associate dello shader dello shader pixel shader.

Sintassi

PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStatePsSrvCb;

void Pfnd3d10ddiStatePsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle per un contesto per il runtime Di Base Direct3D 10. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.

unnamedParam2

Conteggio [in]

Numero totale di visualizzazioni delle risorse. Il numero può essere -1, che specifica che il runtime Direct3D userà le filigrane elevate per sostituire un valore ottimale (che in genere è inferiore al valore massimo valido per Count). Tuttavia, nessuna associazione non NULL esiste in uno slot più grande del valore count ottimale.

unnamedParam3

Base [in]

Visualizzazione della risorsa iniziale per cui il runtime deve aggiornare lo stato.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS