PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS funzione di callback (d3d10umddi.h)

Imposta buffer costanti per uno shader di calcolo.

Sintassi

PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers;

void Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] UINT StartSlot,
       UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
       const UINT *pFirstConstant,
       const UINT *pNumConstants
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

[in] StartSlot

Buffer costante iniziale da impostare.

NumBuffers

Numero totale di buffer da impostare.

unnamedParam4

phBuffers [in]

Matrice di handle per i buffer costanti, a partire dal buffer specificato da StartBuffer .

pFirstConstant

Puntatore alla prima costante nel buffer a cui punta StartBuffer.

pNumConstants

Numero di costanti nel buffer a cui punta StartBuffer.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.

I buffer specificati da questa funzione vengono creati con il flag D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER.

Il driver non deve riscontrare errori, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb , il runtime Direct3D determina che l'errore è critico. Anche se il dispositivo viene rimosso, il driver non è necessario per restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di questa funzione (che in genere non deve verificarsi), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

La funzione VsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per un vertex shader.

La funzione GsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per un geometry shader.

La funzione HsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per uno hull shader.

La funzione PsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per un pixel shader.

La funzione DsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per uno shader di dominio.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb