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struttura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La struttura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW descrive un buffer usato per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView .

Sintassi

typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
  union {
         UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
         UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;

Members

FirstElement

[in] ElementOffset

Offset , ovvero il numero di elementi, tra l'inizio del buffer e il primo elemento da usare nella visualizzazione, a partire da 0.

NumElements

[in] ElementWidth

Numero di elementi nella visualizzazione.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW