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struttura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)

La struttura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW descrive una visualizzazione di accesso non ordinata usata per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata a CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0).The D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW structure describes unrdered access view that is used to create a shader resource view in a call to CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0).

Sintassi

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
  D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  DXGI_FORMAT           Format;
  D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW     Buffer;
    D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW      Tex1D;
    D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
    D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW      Tex3D;
  };
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;

Members

hDrvResource

[in] Handle per il blocco di accesso non ordinato.

Format

[in] Valore tipizzato DXGI_FORMAT che indica il formato pixel del blocco di accesso non ordinato.

ResourceDimension

Valore tipizzato D3D10DDIRESOURCE_TYPE che indica il tipo di risorsa e la dimensionalità del blocco di accesso non ordinato. Il runtime Direct3D non imposterà mai ResourceDimension su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE.

Buffer

[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, Buffer contiene una struttura D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW per un buffer.

Tex1D

[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, Tex1D contiene una struttura D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW per una trama unidimensionale.

Tex2D

[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, Tex2D contiene una struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW per una trama bidimensionale.

Tex3D

[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, Tex3D contiene una struttura D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW per una trama tridimensionale.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 (WDDM 2.0)
Intestazione d3d10umddi.h

Vedi anche

CalcPrivateShaderResourceViewSize (WDDM 2.0)

CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW