struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)

La struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW descrive una trama 2D usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata in una chiamata a CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0.

Sintassi

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;

Membri

MipSlice

[in] Identificatore della sezione della mappa MIP.

FirstArraySlice

[in] Identificatore della prima sezione della matrice.

ArraySize

[in] Numero di sezioni di matrice per la trama.

PlaneSlice

[in] Identificatore della sezione del piano.

PlaneIndex

[in] Indice (numero di sezione del piano) del piano da usare nella trama.

Osservazioni

Se MipLevels è impostato su -1, le mappe MIP nella trama iniziano dalla mappa MIP impostata nel membro MostDetailedMip.

Se arraySize è impostato su -1, le sezioni della matrice nella trama iniziano dalla sezione di matrice impostata in membro FirstArraySlice.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 10 (WDDM 2.0)
intestazione d3d10umddi.h

Vedere anche

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0

CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW