PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 funzione di callback (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 aggiunge in modo incrementale a un oggetto stato esistente.

Sintassi

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;

HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
       D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
       D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
       D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

[in] unnamedParam2

Puntatore a una struttura [D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072] contenente gli oggetti secondari da aggiungere a un oggetto state.

unnamedParam3

Handle in un oggetto state.

unnamedParam4

Gestire in un oggetto stato del tipo di handle di runtime.

Valore restituito

Restituisce HRESULT.

Commenti

Un oggetto state viene creato tramite PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.

Per altre informazioni, vedere la specifica funzionale DirectX Raytracing (DXR).

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 2004
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054