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PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 funzione di callback (d3d12umddi.h)

La funzione di callback pfnCheckExistingResourceAllocationInfo supporta il controllo delle informazioni sull'allocazione delle risorse esistenti.

Sintassi

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022;

void Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam3
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

hResource

Handle di risorsa.

unnamedParam3

pInfo [out]

Informazioni sull'allocazione delle risorse.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Questa funzione di callback fa parte di un processo in due passaggi di creazione delle risorse. Dopo la funzione di callback pfnCheckResourceAllocationInfo , viene creata la risorsa. Durante la creazione delle risorse, il layout non viene mai _UNDEFINED, poiché il driver restituirà un layout di trama risolto.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h)

Vedi anche

pfnCheckResourceAllocationInfo