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enumerazione D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 (d3d12umddi.h)

L'enumerazione D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 identifica la modalità di invio di un grafico di lavoro e quale membro dell'unione in D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 usare.

Sintassi

typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;

Costanti

 
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108
Il dispatch è un singolo nodo configurato dalla CPU. Usare il membro dell'unione NodeCPUInput .
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108
Il dispatch è un singolo nodo configurato dalla GPU. Usare il membro dell'unione NodeGPUInput .
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108
Il dispatch è un multi-nodo configurato dalla CPU. Usare il membro dell'unione MultiNodeCPUInput .
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
Il dispatch è un multi-nodo configurato dalla GPU. Usare il membro dell'unione MultiNodeGPUInput .

Commenti

Per altre informazioni, vedere Grafici di lavoro.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2)
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108