enumerazione D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 (d3d12umddi.h)
L'enumerazione D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 identifica la modalità di invio di un grafico di lavoro e quale membro dell'unione in D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 usare.
Sintassi
typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;
Costanti
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108 Il dispatch è un singolo nodo configurato dalla CPU. Usare il membro dell'unione NodeCPUInput . |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108 Il dispatch è un singolo nodo configurato dalla GPU. Usare il membro dell'unione NodeGPUInput . |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Il dispatch è un multi-nodo configurato dalla CPU. Usare il membro dell'unione MultiNodeCPUInput . |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108 Il dispatch è un multi-nodo configurato dalla GPU. Usare il membro dell'unione MultiNodeGPUInput . |
Commenti
Per altre informazioni, vedere Grafici di lavoro.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2) |
Intestazione | d3d12umddi.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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