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struttura D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)

La struttura D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 è il parametro di input per PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. Descrive il grafico di lavoro da inviare.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
  union {
    D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108       NodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       NodeGPUInput;
    D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       MultiNodeGPUInput;
  };
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;

Members

Mode

Enumerazione D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 che specifica la modalità del grafico di lavoro e quale voce nell'unione utilizzare.

NodeCPUInput

Struttura D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 da utilizzare quando mode è D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108.

NodeGPUInput

Un D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS da usare quando la modalità è D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108.

MultiNodeCPUInput

Struttura D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 da usare quando mode è D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.

MultiNodeGPUInput

Un D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS da usare quando mode è D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108.

Commenti

Per altre informazioni, vedere Grafici di lavoro.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2)
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108