Condividi tramite


struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 (d3d12umddi.h)

Importante

Alcune informazioni si riferiscono a un prodotto in versione preliminare che può essere modificato in modo sostanziale prima che venga rilasciato commercialmente. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 viene usato per fornire puntatori alle funzioni DDI dell'elenco di comandi del driver in modalità utente per la versione Direct3D 12 Release 9, Build rev 4.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                                           pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                                      pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                                              pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                                       pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                                                   pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003                      pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003                     pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003                              pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003                              pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                                      pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                                     pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                                               pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                                                  pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE                                 pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                                             pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                                           pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                                       pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                                        pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0051                                               pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                                         pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                                            pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                                        pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                                       pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                                    pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                                          pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                                           pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                                         pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003                                  pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                                        pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003                                 pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                                        pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003                                 pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                                                 pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                                       pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                                     pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                                    pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027                      pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                           pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032                                  pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033                                   pfnSetViewInstanceMask;
  PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052                               pfnInitializeMetaCommand;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052                                  pfnExecuteMetaCommand;
  PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054               pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
  PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054                pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054                                   pfnSetPipelineState1;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054                                         pfnDispatchRays;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062                                   pfnRSSetShadingRate;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062                             pfnRSSetShadingRateImage;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074                                         pfnDispatchMesh;
  PFND3D12DDI_BARRIER_0094                                               pfnBarrier;
  PFND3D12DDI_OM_SETALPHABLENDFACTOR_0092                                pfnOmSetAlphaBlendFactor;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094;

Members

pfnCloseCommandList

Chiudere l'elenco dei comandi.

pfnResetCommandList

Reimpostare l'elenco dei comandi.

pfnDrawInstanced

Istanza di disegno.

pfnDrawIndexedInstanced

Disegnare un'istanza indicizzata.

pfnDispatch

Spedizione.

pfnClearUnorderedAccessViewUint

Cancellare la visualizzazione di accesso non ordinato dei valori UINT.

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

Cancellare la visualizzazione di accesso non ordinata dei valori FLOAT.

pfnClearRenderTargetView

Cancellare la visualizzazione di destinazione di rendering.

pfnClearDepthStencilView

Cancellare la visualizzazione dello stencil di profondità.

pfnDiscardResource

Rimuovere la risorsa.

pfnCopyTextureRegion

Copiare l'area della trama.

pfnResourceCopy

Copia della risorsa.

pfnCopyTiles

Copiare i riquadri.

pfnCopyBufferRegion

Copiare l'area del buffer.

pfnResourceResolveSubresource

Risorsa di risoluzione delle sottorisorse.

pfnExecuteBundle

Eseguire il bundle.

pfnExecuteIndirect

Eseguire indiretto.

pfnResourceBarrier

Barriera delle risorse.

pfnBlt

Blt.

pfnPresent

Presente.

pfnBeginQuery

Avviare la query.

pfnEndQuery

Terminare la query.

pfnResolveQueryData

Risolvere i dati della query.

pfnSetPredication

Impostare la predicazione.

pfnIaSetTopology

Impostare la topologia.

pfnRsSetViewports

Impostare le porte di visualizzazione.

pfnRsSetScissorRects

Impostare rettangoli di forbice.

pfnOmSetBlendFactor

Imposta fattore di fusione.

pfnOmSetStencilRef

Impostare il riferimento dello stencil.

pfnSetPipelineState

Impostare lo stato della pipeline.

pfnSetDescriptorHeaps

Impostare gli heap del descrittore.

pfnSetComputeRootSignature

Impostare la firma radice di calcolo.

pfnSetGraphicsRootSignature

Impostare la firma radice della grafica.

pfnSetComputeRootDescriptorTable

Impostare la tabella del descrittore radice di calcolo.

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

Impostare la tabella del descrittore radice della grafica.

pfnSetComputeRoot32BitConstant

Impostare la costante radice di calcolo a 32 bit.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

Impostare la costante radice grafica a 32 bit.

pfnSetComputeRoot32BitConstants

Impostare le costanti radice di calcolo a 32 bit.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

Impostare le costanti radice della grafica a 32 bit.

pfnSetComputeRootConstantBufferView

Impostare la visualizzazione buffer costante radice di calcolo.

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

Impostare la visualizzazione buffer costante radice grafica.

pfnSetComputeRootShaderResourceView

Impostare la visualizzazione delle risorse dello shader radice di calcolo.

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

Impostare la visualizzazione delle risorse dello shader radice della grafica.

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

Impostare la vista di accesso non ordinato radice di calcolo.

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

Impostare la visualizzazione di accesso non ordinato radice grafica.

pfnIASetIndexBuffer

Impostare il buffer di indice.

pfnIASetVertexBuffers

Impostare i vertex buffer.

pfnSOSetTargets

Impostare le destinazioni.

pfnOMSetRenderTargets

Impostare le destinazioni di rendering.

pfnSetMarker

Impostare l'indicatore.

pfnClearRootArguments

Cancellare gli argomenti radice.

pfnAtomicCopyBufferRegion

Area del buffer di copia atomica.

pfnOMSetDepthBounds

Impostare limiti di profondità.

pfnSetSamplePositions

Impostare le posizioni di esempio.

pfnResourceResolveSubresourceRegion

Risolvere la sottorisorsa della risorsa.

pfnSetProtectedResourceSession

Impostare la sessione di risorse protette.

pfnWriteBufferImmediate

Buffer di scrittura immediato.

pfnSetViewInstanceMask

Impostare la maschera dell'istanza di visualizzazione.

pfnInitializeMetaCommand

Inizializzare un meta-comando.

pfnExecuteMetaCommand

Eseguire un meta-comando.

pfnBuildRaytracingAccelerationStructure

Creare una struttura di accelerazione ray tracing.

pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

Generare informazioni sulla struttura di accelerazione della traccia dei raggi dopo la compilazione.

pfnCopyRaytracingAccelerationStructure

Copiare la struttura di accelerazione della traccia dei raggi.

pfnSetPipelineState1

Impostare lo stato della pipeline.

pfnDispatchRays

Raggi di invio.

pfnRSSetShadingRate

Imposta la frequenza di ombreggiatura a livello di comando e i combinatori.

pfnRSSetShadingRateImage

Imposta l'immagine dello spazio dello schermo.

pfnDispatchMesh

Puntatore a una funzione di callback PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074.

pfnBarrier

Puntatore a una PFND3D12DDI_BARRIER_0094 funzione di callback.

pfnOmSetAlphaBlendFactor

Commenti

Il kernel grafico chiama il callback del driver in modalità utente PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE con un valore tableType di D3D12DDI_TABLE_TYPE_COMMAND_LIST_3D per ottenere le funzioni dell'elenco di comandi 3D di UMD per questa versione DDI.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 11 versione 24H2
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_TABLE_TYPE

PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE