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D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 struttura (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 viene usato per fornire puntatori all'elenco di comandi del driver in modalità utente funzioni DDI per la versione Direct3D 12 Release 8, Build rev 108.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                                           pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                                      pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                                              pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                                       pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                                                   pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003                      pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003                     pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003                              pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003                              pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                                      pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                                     pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                                               pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                                                  pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE                                 pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                                             pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                                           pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                                       pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                                        pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0051                                               pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                                         pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                                            pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                                        pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                                       pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                                    pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                                          pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                                           pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                                         pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003                                  pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                                        pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003                                 pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                                        pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003                                 pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                                                 pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                                       pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                                     pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                                    pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027                      pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                           pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032                                  pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033                                   pfnSetViewInstanceMask;
  PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052                               pfnInitializeMetaCommand;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052                                  pfnExecuteMetaCommand;
  PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054               pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
  PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054                pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054                                   pfnSetPipelineState1;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054                                         pfnDispatchRays;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062                                   pfnRSSetShadingRate;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062                             pfnRSSetShadingRateImage;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074                                         pfnDispatchMesh;
  PFND3D12DDI_BARRIER_0094                                               pfnBarrier;
  PFND3D12DDI_OM_SETALPHABLENDFACTOR_0092                                pfnOmSetAlphaBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETFRONTANDBACKSTENCILREF_0095                          pfnOmSetFrontAndBackStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_DEPTH_BIAS_STATE_0099                                  pfnRSSetDepthBias;
  PFND3D12DDI_SET_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_0099                      pfnIASetIndexBufferStripCutValue;
  PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108                                           pfnSetProgram;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108                                        pfnDispatchGraph;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108;

Members

pfnCloseCommandList

Chiudere l'elenco di comandi.

pfnResetCommandList

Reimpostare l'elenco dei comandi.

pfnDrawInstanced

Istanza di disegno.

pfnDrawIndexedInstanced

Disegna istanza indicizzata.

pfnDispatch

Spedizione.

pfnClearUnorderedAccessViewUint

Deselezionare la visualizzazione di accesso non ordinata dei valori UINT.

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

Deselezionare la visualizzazione di accesso non ordinata dei valori FLOAT.

pfnClearRenderTargetView

Cancellare la visualizzazione di destinazione del rendering.

pfnClearDepthStencilView

Cancellare la visualizzazione stencil profondità.

pfnDiscardResource

Eliminare la risorsa.

pfnCopyTextureRegion

Copiare l'area della trama.

pfnResourceCopy

Copia delle risorse.

pfnCopyTiles

Copiare i riquadri.

pfnCopyBufferRegion

Copiare l'area del buffer.

pfnResourceResolveSubresource

Risoluzione delle risorse subresource.

pfnExecuteBundle

Eseguire bundle.

pfnExecuteIndirect

Eseguire indiretto.

pfnResourceBarrier

Barriera delle risorse.

pfnBlt

Blt.

pfnPresent

Presente.

pfnBeginQuery

Iniziare la query.

pfnEndQuery

Query finale.

pfnResolveQueryData

Risolvere i dati delle query.

pfnSetPredication

Imposta predicazione.

pfnIaSetTopology

Impostare la topologia.

pfnRsSetViewports

Impostare le porte di visualizzazione.

pfnRsSetScissorRects

Impostare rettangoli scissor.

pfnOmSetBlendFactor

Impostare il fattore di fusione.

pfnOmSetStencilRef

Impostare riferimento a stencil.

pfnSetPipelineState

Impostare lo stato della pipeline.

pfnSetDescriptorHeaps

Impostare gli heaps descrittori.

pfnSetComputeRootSignature

Impostare la firma radice di calcolo.

pfnSetGraphicsRootSignature

Impostare la firma radice grafica.

pfnSetComputeRootDescriptorTable

Impostare la tabella descrittore radice di calcolo.

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

Impostare la tabella descrittore radice grafica.

pfnSetComputeRoot32BitConstant

Impostare la costante radice di calcolo a 32 bit.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

Impostare la costante radice a 32 bit della grafica.

pfnSetComputeRoot32BitConstants

Impostare costanti radice di calcolo a 32 bit.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

Impostare le costanti radice a 32 bit della grafica.

pfnSetComputeRootConstantBufferView

Impostare la visualizzazione buffer costante radice di calcolo.

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

Impostare la visualizzazione buffer costante radice grafica.

pfnSetComputeRootShaderResourceView

Impostare la visualizzazione delle risorse dello shader radice di calcolo.

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

Impostare la visualizzazione risorsa shader radice grafica.

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

Impostare la visualizzazione di accesso non ordinata radice di calcolo.

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

Impostare la visualizzazione di accesso non ordinata della radice grafica.

pfnIASetIndexBuffer

Impostare il buffer di indice.

pfnIASetVertexBuffers

Impostare i buffer dei vertici.

pfnSOSetTargets

Impostare destinazioni.

pfnOMSetRenderTargets

Impostare le destinazioni di rendering.

pfnSetMarker

Impostare l'indicatore.

pfnClearRootArguments

Cancellare gli argomenti radice.

pfnAtomicCopyBufferRegion

Area del buffer di copia atomica.

pfnOMSetDepthBounds

Impostare i limiti di profondità.

pfnSetSamplePositions

Impostare posizioni di esempio.

pfnResourceResolveSubresourceRegion

Area di risoluzione delle risorse subresource.

pfnSetProtectedResourceSession

Impostare la sessione di risorse protetta.

pfnWriteBufferImmediate

Scrittura immediata del buffer.

pfnSetViewInstanceMask

Impostare la maschera dell'istanza di visualizzazione.

pfnInitializeMetaCommand

Inizializzare un meta-comando.

pfnExecuteMetaCommand

Eseguire un meta-comando.

pfnBuildRaytracingAccelerationStructure

Creare una struttura di accelerazione della traccia raggio.

pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

Generare informazioni sulla struttura di accelerazione di ray tracing dopo la compilazione.

pfnCopyRaytracingAccelerationStructure

Copiare la struttura di accelerazione della traccia dei raggi.

pfnSetPipelineState1

Impostare lo stato della pipeline.

pfnDispatchRays

Raggi di invio.

pfnRSSetShadingRate

Imposta la frequenza di ombreggiatura a livello di comando e i combinatori.

pfnRSSetShadingRateImage

Imposta l'immagine dello spazio dello schermo.

pfnDispatchMesh

Puntatore a una funzione di callback PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 .

pfnBarrier

Puntatore a una funzione di callback PFND3D12DDI_BARRIER_0094 .

pfnOmSetAlphaBlendFactor

pfnOmSetFrontAndBackStencilRef

pfnRSSetDepthBias

pfnIASetIndexBufferStripCutValue

pfnSetProgram

Puntatore a una funzione di callback PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 .

pfnDispatchGraph

Puntatore a una funzione di callback PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 .

Commenti

Il kernel grafico chiama il callback PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE della modalità utente con un valore tableType di D3D12DDI_TABLE_TYPE_COMMAND_LIST_3D per ottenere le funzioni dell'elenco di comandi 3D dell'UMD per questa versione DDI.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2)
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_TABLE_TYPE

PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE