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D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 struttura (d3d12umddi.h)

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053;

Members

ResourceBindingTier

Livello di associazione delle risorse.

ConservativeRasterizationTier

Livello di rasterizzazione conservativa.

TiledResourcesTier

Livello di risorsa riquadri.

CrossNodeSharingTier

Livello di condivisione tra nodi.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

Indice di matrice VP e RT da qualsiasi rasterizzatore di alimentazione shader supportato senza emulazione GS.

OutputMergerLogicOp

Opzione per la logica di fusione di output.

ResourceHeapTier

Livello heap delle risorse.

DepthBoundsTestSupported

Test dei limiti di profondità supportati.

ProgrammableSamplePositionsTier

Livello posizioni di esempio programmabili.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Copiare le query timestamp della coda supportate.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Contrassegni di coda immediata del buffer di scrittura.

ViewInstancingTier

Visualizzare il livello di instancing.

BarycentricsSupported

Barycentrics supportato.

ReservedBufferPlacementSupported

Posizionamento del buffer riservato supportato. Supporta solo 64 KB allineati a MSAA.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Deterministico 64 KB non definito swizzle.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Indica se l'hardware supporta trame di volume sparse solo SRV.

RenderPassTier

Il D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER supportato dall'hardware.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h