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struttura D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 (d3d12umddi.h)

Descrive una geometria AABB (rettangolo delimitatore allineato all'asse).

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 {
  UINT64                                  AABBCount;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054;

Members

AABBCount

Numero di AABB a cui punta la matrice contigua in AABB.

AABBs

Struttura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE che descrive la posizione di memoria GPU in cui si trova una matrice di descrizioni AABB, inclusi i dati stride tra AABB. L'indirizzo e lo stride devono essere allineati a 4 byte. Lo stride può essere 0. La memoria a cui punta deve essere nello stato della risorsa D3D12DDI_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h