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struttura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)

Una struttura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 descrive un grafico di lavoro da impostare quando il campo Tipo di una struttura D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 è D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;

Members

ProgramIdentifier

Struttura D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 che identifica il programma da impostare.

Flags

Enumerazione D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 che specifica i flag per l'impostazione del grafico di lavoro.

BackingMemory

Struttura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE che specifica la memoria di backup per il grafico di lavoro. L'indirizzo deve essere allineato a 8 byte.

NodeLocalRootArgumentsTable

Struttura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE che specifica la posizione della tabella degli argomenti radice locale. Vedere i membri di D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 in una definizione del grafico di lavoro in DDI che indica qual è l'indice della tabella degli argomenti radice locale per un determinato nodo in un grafico di lavoro, se presente.

Commenti

Per altre informazioni, vedere Grafici di lavoro.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2)
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108