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struttura D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC (d3d12umddi.h)

La struttura D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC contiene la descrizione di un meta-comando. Un meta-comando è un oggetto Direct3D destinato a rappresentare un algoritmo con accelerazione IHV. Si tratta di un riferimento opaco a un generatore di comandi implementato dal driver.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC {
  GUID                     Id;
  LPCWSTR                  Name;
  D3D12DDI_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
  D3D12DDI_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC;

Members

Id

ID di un meta-comando.

Name

Puntatore a una stringa wide contenente il nome del meta-comando. Il driver alloca e mantiene questa stringa per la durata del dispositivo.

InitializationDirtyState

Valore D3D12DDI_GRAPHICS_STATES che specifica gli stati dell'elenco di comandi modificati dalla chiamata di inizializzazione.

ExecutionDirtyState

Valore D3D12DDI_GRAPHICS_STATES che specifica gli stati dell'elenco di comandi modificati dalla chiamata di esecuzione.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052