Funzione D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority (d3dkmthk.h)
Chiamato da un dispositivo di composizione Microsoft Direct3D in-process (in-process) per impostare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo che si trova nello stesso processo di altri contesti di dispositivo.
Sintassi
NTSTATUS D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority(
[in] const D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
Parametri
[in] unnamedParam1
Puntatore a una struttura D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY che descrive i parametri per impostare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo.
Valore restituito
Restituisce uno dei valori seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
STATUS_SUCCESS | La priorità di pianificazione è stata impostata correttamente. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | I parametri sono stati convalidati e sono stati determinati come non corretti. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Piattaforma di destinazione | Universale |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Libreria | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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