Condividi tramite


struttura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION (d3dkmthk.h)

La struttura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION viene usata per creare un'allocazione standard.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION {
  D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE        Type;
  union {
    D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP ExistingHeapData;
  };
  D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION;

Members

Type

Valore D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE che indica il tipo di allocazione standard.

ExistingHeapData

Struttura D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP che contiene informazioni sull'heap esistente.

Flags

Struttura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS che contiene i flag da usare per creare un'allocazione standard.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3dkmthk.h

Vedi anche

D3DKMT_CREATEALLOCATION

D3DKMTCreateAllocation