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struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)

La struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME descrive il mapping del nome specificato di un dispositivo a un handle di scheda grafica e monitora l'output.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
  void          D3DKMT_PTR(
    PCWSTR      unnamedParam1,
    pDeviceName unnamedParam2
  );
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
  [out] LUID          AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;

Members

void D3DKMT_PTR( PCWSTR unnamedParam1, pDeviceName unnamedParam2)

[out] hAdapter

Handle per la scheda grafica per il dispositivo specificato da pDeviceName . L'handle dell'adattatore viene restituito dalla chiamata alla funzione D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .

[out] AdapterLuid

Identificatore univoco locale (LUID) della scheda grafica per il dispositivo specificato da pDeviceName . Il LUID viene restituito dalla chiamata D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows Vista
Intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedi anche

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName