struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)
La struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME descrive il mapping del nome specificato di un dispositivo a un handle di scheda grafica e monitora l'output.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
void D3DKMT_PTR(
PCWSTR unnamedParam1,
pDeviceName unnamedParam2
);
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;
Members
void D3DKMT_PTR( PCWSTR unnamedParam1, pDeviceName unnamedParam2)
[out] hAdapter
Handle per la scheda grafica per il dispositivo specificato da pDeviceName . L'handle dell'adattatore viene restituito dalla chiamata alla funzione D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .
[out] AdapterLuid
Identificatore univoco locale (LUID) della scheda grafica per il dispositivo specificato da pDeviceName . Il LUID viene restituito dalla chiamata D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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