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struttura D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)

Usato dalla funzione D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue per restituire l'handle duplicato di una coda hardware.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE                  hSource;
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  ULONG                          BroadcastHwQueueCount;
  void                           D3DKMT_PTR(
    D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    hHwQueues     unnamedParam2
  );
  D3DKMT_PRESENT_RGNS            PresentRegions;
  D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS  Flags;
  D3DKMT_HANDLE                  hIndirectHwQueue;
} D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE;

Members

hSource

Handle per l'allocazione di origine da presentare.

VidPnSourceId

Numero di identificazione in base zero del video presente nell'origine in un percorso di una topologia Di rete (VidPN) a cui è connesso il monitor.

BroadcastHwQueueCount

Specifica il numero di code hardware a cui trasmettere questo segnale.

void D3DKMT_PTR( D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, hHwQueues unnamedParam2)

PresentRegions

Aree dirty e move, di tipo D3DKMT_PRESENT_RGNS.

Flags

Flag dall'enumerazione D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS che specificano il comportamento di output.

hIndirectHwQueue

Handle per la coda hardware indiretta.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1903
Intestazione d3dkmthk.h