struttura D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)
Usato dalla funzione D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue per restituire l'handle duplicato di una coda hardware.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hSource;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
void D3DKMT_PTR(
D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
hHwQueues unnamedParam2
);
D3DKMT_PRESENT_RGNS PresentRegions;
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Flags;
D3DKMT_HANDLE hIndirectHwQueue;
} D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE;
Members
hSource
Handle per l'allocazione di origine da presentare.
VidPnSourceId
Numero di identificazione in base zero del video presente nell'origine in un percorso di una topologia Di rete (VidPN) a cui è connesso il monitor.
BroadcastHwQueueCount
Specifica il numero di code hardware a cui trasmettere questo segnale.
void D3DKMT_PTR( D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, hHwQueues unnamedParam2)
PresentRegions
Aree dirty e move, di tipo D3DKMT_PRESENT_RGNS.
Flags
Flag dall'enumerazione D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS che specificano il comportamento di output.
hIndirectHwQueue
Handle per la coda hardware indiretta.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1903 |
Intestazione | d3dkmthk.h |
Commenti e suggerimenti
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