Condividi tramite


D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER struttura (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER specifica un handle shader da associare al codice pixel shader.

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER {
  [in]  UINT   CodeSize;
  [out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER;

Members

[in] CodeSize

Le dimensioni, in byte, del codice pixel shader passato nel parametro pCode in una chiamata alla funzione CreatePixelShader del driver di visualizzazione in modalità utente.

[out] ShaderHandle

Handle per il codice pixel shader.

Commenti

Per altre informazioni sugli assembler shader di programmazione, vedere Elaborazione di codici shader.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

CreatePixelShader