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Token di etichetta

Un token di etichetta viene usato solo per determinate operazioni, ad esempio D3DSIO_CALLNZ, e è composto dai bit seguenti:

Bit

[10:00] Bit da 0 a 10 indicano il numero di registro (offset nel file di registro).

[12:11] I bit 11 e 12 sono i quarto e quinto bit [3,4] per indicare il tipo di registro.

[27:13] Riservato per tutte le versioni di pixel shader (PS) e vertex shader (VS). Questo valore è impostato su 0x0.

[30:28] I bit da 28 a 30 sono i primi tre bit [0,1,2] per indicare il tipo di registro.

[31] Bit 31 è 0x1.

Commenti

Il formato del token di etichetta è lo stesso del token di parametro di origine , ad eccezione del fatto che vengono usati solo il numero di registrazione e i campi di tipo.

Bit 28, 29, 30, 11 e 12 formano un valore a 5 bit che indica il tipo di registro. Per informazioni sui tipi di registrazione, vedere Tipi di registrazione shader. Il tipo di registrazione per un token di etichetta deve essere specificato come D3DSPR_LABEL.

Requisiti

Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.