Materiali in Windows
I materiali sono effetti visivi applicati alle superfici UX che assomigliano a manufatti reali. Windows usa due tipi principali di materiali: occlusione e trasparente. I materiali di occlusione, come l'acrilico e la mica, vengono usati come livelli di base sotto controlli interattivi dell'interfaccia utente. Materiali trasparenti come fumo vengono usati per evidenziare superfici immersive.
Mica, acrilico e fumo ognuno ha uno scopo specifico in come vengono usati in windows.
Suggerimento
Questo articolo descrive come viene applicato il linguaggio Fluent Design alle app di Windows. Per altre informazioni, vedere Fluent Design - Material.
Acrilico
L'Acrilico è un materiale semitrasparente che riproduce l'effetto del vetro smerigliato. In Windows 11, l'acrilico è stato aggiornato per essere più luminoso e traslucido, consentendo un rapporto contestuale più forte con le immagini dietro di esso. L'acrilico viene utilizzato solo per le superfici transitorie che perdono luce, come i flyout e i menu contestuali.
Acrylic è consapevole della modalità: supporta sia la modalità chiara che quella scura.
Mica
Mica è un nuovo materiale opaco introdotto in Windows 11. Le superfici di mica sono sottilmente colorate con il colore di sfondo del desktop dell'utente.
Mica è consapevole delle modalità: supporta sia le modalità chiare che quelle scure. Mica indica anche il focus della finestra con gli stati attivi e inattivi come funzione integrata.
Fumo
Il fumo enfatizza una superficie importante dell'interfaccia utente oscurando le superfici sottostanti in modo che si ritirino sullo sfondo. Smoke viene utilizzato per segnalare il blocco dell'interazione al di sotto di un'interfaccia utente modale come una finestra di dialogo.
Il fumo non conosce le modalità: è sempre nero traslucido sia in modalità chiara che scura.