Handle e oggetti
Un oggetto è una struttura di dati che rappresenta una risorsa di sistema, ad esempio un file, un thread o un'immagine grafica. L'applicazione non può accedere direttamente ai dati dell'oggetto né alla risorsa di sistema rappresentata da un oggetto. L'applicazione deve invece ottenere un handle oggetto che può usare per esaminare o modificare la risorsa di sistema. Ogni handle ha una voce in una tabella gestita internamente. Tali voci contengono gli indirizzi delle risorse e i mezzi per identificare il tipo di risorsa.
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