Interfaccia ID3D10Asynchronous (d3d10.h)
Questa interfaccia incapsula i metodi per recuperare i dati dalla GPU in modo asincrono.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D10Asynchronous eredita da ID3D10DeviceChild. ID3D10Asynchronous include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D10Asynchronous include questi metodi.
ID3D10Asynchronous::Begin Avvia la raccolta di dati GPU. |
ID3D10Asynchronous::End Termina la raccolta di dati GPU. |
ID3D10Asynchronous::GetData Ottenere i dati dalla GPU in modo asincrono. |
ID3D10Asynchronous::GetDataSize Ottenere le dimensioni dei dati (in byte) restituiti quando si chiama ID3D10Asynchronous::GetData. |
Commenti
Esistono tre tipi di interfacce asincrone, che ereditano tutte questa interfaccia:
- Interfaccia ID3D10Query : esegue query sulle informazioni dalla GPU.
- Interfaccia ID3D10Predicate : determina se un pezzo di geometria deve essere elaborato o meno a seconda dei risultati di una chiamata di disegno precedente.
- Interfaccia ID3D10Counter : misura le prestazioni della GPU.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |