D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV struttura (d3d10.h)
Specifica le sottoresource da una trama di matrice 2D accessibile a una visualizzazione depth-stencil.
Sintassi
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV;
Members
MipSlice
Tipo: UINT
Indice del primo livello mipmap da usare (vedere la sezione mip).
FirstArraySlice
Tipo: UINT
Indice della prima trama da usare in una matrice di trame (vedere sezione matrice)
ArraySize
Tipo: UINT
Numero di trame da usare.
Commenti
Questa struttura è un membro di una descrizione di profondità-stencil-view (vedere D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10.h |