Strutture delle risorse (Grafica Direct3D 10)
Strutture usate per creare e usare le risorse.
Strutture | Descrizione |
---|---|
D3D10_BUFFER_DESC | Descrizione di una risorsa buffer . |
D3D10_BUFFER_RTV | Descrive gli elementi in un buffer da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_BUFFER_SRV | Descrive gli elementi in una risorsa buffer da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC | Descrive una visualizzazione profondità-stencil. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D | Fornisce l'accesso ai dati di sottoresource in una trama 2D. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D | Fornisce l'accesso ai dati di sottoresource in una trama 3D. |
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC | Descrive una visualizzazione di destinazione del rendering. |
D3D10_SUBRESOURCE_DATA | Specifica i dati per inizializzare una risorsa. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV | Specifica il livello e le trame mipmap in una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione a stencil approfondita. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV | Specifica le sottoresource da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV | Specifica i livelli e le trame mipmap in una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D10_TEX1D_DSV | Specifica le sottoresource da una trama 1D da usare in una visualizzazione a stencil approfondita. |
D3D10_TEX1D_RTV | Specifica le sottoresource da una trama 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_TEX1D_SRV | Specifica le sottoresource da una trama 1D da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV | Specifica il livello mipmap e le trame in una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione a stencil approfondita. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV | Specifica quale livello di mipmap e quali trame in una matrice di trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV | Specifica le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D10_TEX2D_DSV | Specifica le sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione stencil approfondita. |
D3D10_TEX2D_RTV | Specifica le sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_TEX2D_SRV | Specifica le sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV | Specifica le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione a stencil approfondita. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV | Specifica le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV | Specifica le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D10_TEX2DMS_DSV | Specifica le sottoresource da una trama 2D multisampled da usare in una visualizzazione a stencil approfondita. |
D3D10_TEX2DMS_RTV | Specifica le sottoresource da una trama 2D multicampionata da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_TEX2DMS_SRV | Specifica le sottoresource da una trama 2D multicampionata da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D10_TEX3D_RTV | Specifica le sottoresource da una trama 3D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_TEX3D_SRV | Specifica le sottoresource da una trama 3D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 | Specifica le sottoresource da una trama del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D10_TEXCUBE_SRV | Specifica le sottoresource da una trama del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D10_TEXTURE1D_DESC | Descrive una risorsa trama 1D . |
D3D10_TEXTURE2D_DESC | Descrive una risorsa trama 2D . |
D3D10_TEXTURE3D_DESC | Descrive una risorsa trama 3D . |
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