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Interfaccia ID3D11UnorderedAccessView (d3d11.h)

Un'interfaccia di visualizzazione specifica le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11UnorderedAccessView eredita da ID3D11View. ID3D11UnorderedAccessView include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11UnorderedAccessView include questi metodi.

 
ID3D11UnorderedAccessView::GetDesc

Ottenere una descrizione della risorsa.

Commenti

Per creare una vista per una risorsa di accesso non ordinata, chiamare ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView.

Tutte le risorse devono essere associate alla pipeline prima che possano essere accessibili. Chiamare ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews per associare una visualizzazione di accesso non ordinata a uno shader di calcolo; chiama ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews per associare una visualizzazione di accesso non ordinata a un pixel shader.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

ID3D11View

Interfacce risorse