Interfacce risorse (Grafica Direct3D 11)

Esistono diverse interfacce per i due tipi di risorse di base: buffer e trame. Esistono anche interfacce per le visualizzazioni delle risorse.

Un'applicazione usa una vista per associare una risorsa a una fase della pipeline. La vista definisce come è possibile accedere alla risorsa durante il rendering. Questa sezione descrive le interfacce di visualizzazione.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
ID3D11Buffer
Un'interfaccia buffer accede a una risorsa buffer, che è memoria non strutturata. I buffer in genere archiviano i dati del vertice o dell'indice.
ID3D11DepthStencilView
Un'interfaccia di profondità-stencil-view accede a una risorsa trama durante i test di profondità-stencil.
ID3D11RenderTargetView
Un'interfaccia di visualizzazione di rendering identifica le sottoresource di destinazione di rendering a cui è possibile accedere durante il rendering.
ID3D11RenderTargetView1
Un'interfaccia di visualizzazione di rendering rappresenta le sottoresource di destinazione di rendering a cui è possibile accedere durante il rendering.
ID3D11Resource
Un'interfaccia delle risorse fornisce azioni comuni su tutte le risorse.
ID3D11ShaderResourceView
Un'interfaccia shader-resource-view specifica le sottoresource a cui un shader può accedere durante il rendering. Esempi di risorse shader includono un buffer costante, un buffer di trama e una trama.
ID3D11ShaderResourceView1
Un'interfaccia shader-resource-view rappresenta le sottoresource a cui può accedere uno shader durante il rendering. Esempi di risorse shader includono un buffer costante, un buffer di trama e una trama.
ID3D11Texture1D
Un'interfaccia trama 1D accede ai dati texel, ovvero la memoria strutturata.
ID3D11Texture2D
Un'interfaccia trama 2D gestisce i dati texel, ovvero la memoria strutturata.
ID3D11Texture2D1
Un'interfaccia trama 2D rappresenta i dati texel, ovvero la memoria strutturata.
ID3D11Texture3D
Un'interfaccia trama 3D accede ai dati texel, ovvero la memoria strutturata.
ID3D11Texture3D1
Un'interfaccia trama 3D rappresenta i dati texel, ovvero la memoria strutturata.
ID3D11UnorderedAccessView
Un'interfaccia di visualizzazione specifica le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering.
ID3D11UnorderedAccessView1
Un'interfaccia di visualizzazione di accesso non ordinata rappresenta le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering.
ID3D11View
Un'interfaccia di visualizzazione specifica le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering.

Informazioni di riferimento sulle risorse