D3D11_TEX1D_SRV struttura (d3d11.h)
Specifica la sottoresource da una trama 1D da usare in una visualizzazione shader-resource.
Sintassi
typedef struct D3D11_TEX1D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D11_TEX1D_SRV;
Members
MostDetailedMip
Tipo: UINT
Indice del livello mipmap più dettagliato da usare; questo numero è compreso tra 0 e MipLevels (dall'originale Texture1D per il quale ID3D11Device::CreateShaderResourceView crea una visualizzazione) -1.
MipLevels
Tipo: UINT
Numero massimo di livelli mipmap per la visualizzazione della trama. Vedere le osservazioni.
Impostare su -1 per indicare tutti i livelli di mipmap da MostDetailedMip fino al minimo dettagliato.
Commenti
Questa struttura è un membro di una descrizione della visualizzazione shader-resource(vedere D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Ad esempio, supponendo Che MostDetailedMip = 6 e MipLevels = 2, la visualizzazione avrà accesso a 2 livelli di mipmap, 6 e 7, della trama originale per cui ID3D11Device::CreateShaderResourceView crea la visualizzazione. In questa situazione, MostDetailedMip è maggiore di MipLevels nella visualizzazione. Tuttavia, MostDetailedMip non è maggiore di MipLevels nella risorsa originale.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11.h |