Condividi tramite


Metodo ID3D11InfoQueue::AddMessage (d3d11sdklayers.h)

Aggiungere un messaggio di debug alla coda dei messaggi e inviare tale messaggio all'output di debug.

Sintassi

HRESULT AddMessage(
  [in] D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category,
  [in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] D3D11_MESSAGE_ID       ID,
  [in] LPCSTR                 pDescription
);

Parametri

[in] Category

Tipo: D3D11_MESSAGE_CATEGORY

Categoria di un messaggio (vedere D3D11_MESSAGE_CATEGORY).

[in] Severity

Tipo: D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Gravità di un messaggio (vedere D3D11_MESSAGE_SEVERITY).

[in] ID

Tipo: D3D11_MESSAGE_ID

Identificatore univoco di un messaggio (vedere D3D11_MESSAGE_ID).

[in] pDescription

Tipo: LPCSTR

Messaggio definito dall'utente.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Questo metodo viene usato dai meccanismi interni del runtime per aggiungere messaggi di debug alla coda di messaggi e inviarli all'output di debug. Per consentire alle applicazioni di aggiungere messaggi personalizzati alla coda di messaggi e inviarli all'output di debug, chiamare ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11sdklayers.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D11InfoQueue