enumerazione DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE (dcomptypes.h)
Modalità da usare per combinare il contenuto bitmap di un oggetto visivo con la destinazione di rendering.
Sintassi
typedef enum DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE {
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER = 0,
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT = 1,
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_MIN_BLEND = 2,
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;
Costanti
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER Valore: 0 Modalità blend di origine over-destination standard. |
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT Valore: 1 I colori bitmap vengono invertito. |
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_MIN_BLEND Valore: 2 I colori bitmap sottraggono i canali di colore in background. |
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_INHERIT Valore: 0xffffffff Le bitmap vengono combinate in base alla modalità stabilita dall'oggetto visivo padre. |
Commenti
Un singolo oggetto visivo può avere una combinazione di proprietà visive. Tuttavia, se un oggetto visivo ha la combinazione seguente di proprietà, i bordi dell'oggetto visivo verranno predefiniti per DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD.
SetCompositeMode(DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT)
SetBorderMode(DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT)
SetBitmapInterpolationMode(DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR)
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [solo app desktop] |
Intestazione | dcomptypes.h |