Funzione FindResourceExA (winbase.h)
Determina la posizione della risorsa con il tipo, il nome e la lingua specificati nel modulo specificato.
Sintassi
HRSRC FindResourceExA(
[in, optional] HMODULE hModule,
[in] LPCSTR lpType,
[in] LPCSTR lpName,
[in] WORD wLanguage
);
Parametri
[in, optional] hModule
Tipo: HMODULE
Handle per il modulo il cui file eseguibile portabile o un file MUI adiacente contiene la risorsa. Se questo parametro è NULL, la funzione cerca nel modulo usato per creare il processo corrente.
[in] lpType
Tipo: LPCTSTR
Tipo di risorsa. In alternativa, anziché un puntatore, questo parametro può essere MAKEINTRESOURCE(ID), dove ID è l'identificatore intero dell'oggetto specificato
tipo di risorsa. Per i tipi di risorse standard, vedere Tipi di risorse. Per altre informazioni, vedere la sezione Osservazioni di seguito.
[in] lpName
Tipo: LPCTSTR
Nome della risorsa. In alternativa, anziché un puntatore, questo parametro può essere MAKEINTRESOURCE(ID), dove ID è l'identificatore integer della risorsa. Per altre informazioni, vedere la sezione Osservazioni di seguito.
[in] wLanguage
Tipo: WORD
Lingua della risorsa. Se questo parametro è MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL)
, viene utilizzata la lingua corrente associata al thread chiamante.
Per specificare una lingua diversa dalla lingua corrente, utilizzare la macro MAKELANGID per creare questo parametro. Per altre informazioni, vedere MAKELANGID.
Valore restituito
Tipo: HRRC
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è un handle per il blocco di informazioni della risorsa specificata. Per ottenere un handle per la risorsa, passare questo handle alla funzione LoadResource .
Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito è NULL. Per informazioni dettagliate sull'errore, chiamare GetLastError.
Commenti
Se IS_INTRESOURCE è TRUE per x = lpType o lpName, x specifica l'identificatore integer del tipo o del nome della risorsa specificata. In caso contrario, tali parametri sono puntatori lunghi a stringhe con terminazione Null. Se il primo carattere della stringa è un segno di cancelletto (#), i caratteri rimanenti rappresentano un numero decimale che specifica l'identificatore intero del nome o del tipo della risorsa. Ad esempio, la stringa "#258" rappresenta l'identificatore intero 258.
Per ridurre la quantità di memoria necessaria per una risorsa, un'applicazione deve farvi riferimento in base all'identificatore integer anziché al nome.
Un'applicazione può usare FindResourceEx per trovare qualsiasi tipo di risorsa, ma questa funzione deve essere usata solo se l'applicazione deve accedere ai dati delle risorse binarie effettuando chiamate successive a LoadResource e quindi a LockResource.
Per usare immediatamente una risorsa, un'applicazione deve usare una delle funzioni specifiche delle risorse seguenti per trovare la risorsa e convertire i dati in un formato più utilizzabile.
Funzione | Azione |
---|---|
FormatMessage | Carica e formatta una voce di tabella messaggi. |
LoadAccelerators | Carica una tabella di tasti di scelta rapida. |
LoadBitmap | Carica una risorsa bitmap. |
LoadCursor | Carica una risorsa cursore. |
LoadIcon | Carica una risorsa icona. |
LoadMenu | Carica una risorsa di menu. |
LoadString | Carica una voce di tabella stringa. |
Ad esempio, un'applicazione può usare la funzione LoadIcon per caricare un'icona per la visualizzazione sullo schermo. Tuttavia, l'applicazione deve usare FindResourceEx e LoadResource se carica l'icona per copiare i dati in un'altra applicazione.
Le risorse stringa vengono archiviate in sezioni di un massimo di 16 stringhe per sezione. Le stringhe in ogni sezione vengono archiviate come sequenza di stringhe Unicode con terminazione null (non necessariamente null). La funzione LoadString estrae la risorsa stringa dalla sezione corrispondente.
Esempio
Per un esempio, vedere Creazione di un elenco di risorse.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | winbase.h (include Windows.h) |
Libreria | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |
Vedere anche
Informazioni concettuali
Altre risorse
Riferimento