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enumerazione D2D1_RENDER_TARGET_TYPE (d2d1.h)

Descrive se una destinazione di rendering usa il rendering hardware o software o se Direct2D deve selezionare la modalità di rendering.

Sintassi

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT
Valore: 0
La destinazione di rendering usa il rendering hardware, se disponibile; in caso contrario, usa il rendering software.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE
Valore: 1
La destinazione di rendering usa solo il rendering software.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE
Valore: 2
La destinazione di rendering usa solo il rendering hardware.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Commenti

Non tutte le destinazioni di rendering supportano il rendering hardware. Per altre informazioni, vedere Panoramica delle destinazioni di rendering.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Intestazione d2d1.h

Vedi anche

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

Panoramica delle destinazioni di rendering