struttura D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES (d2d1.h)
Contiene opzioni di rendering (hardware o software), formato pixel, informazioni DPI, opzioni di comunicazione remota e requisiti di supporto Direct3D per una destinazione di rendering.
typedef struct D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE type;
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat;
FLOAT dpiX;
FLOAT dpiY;
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE usage;
D2D1_FEATURE_LEVEL minLevel;
} D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES;
type
Tipo: D2D1_RENDER_TARGET_TYPE
Valore che specifica se la destinazione di rendering deve forzare il rendering hardware o software. Un valore di D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT specifica che la destinazione di rendering deve usare il rendering hardware, se disponibile; in caso contrario, usa il rendering software. Si noti che le destinazioni di rendering bitmap WIC non supportano il rendering hardware.
pixelFormat
Tipo: D2D1_PIXEL_FORMAT
Formato pixel e modalità alfa della destinazione di rendering. È possibile usare la funzione D2D1::P ixelFormat per creare un formato pixel che specifica che Direct2D deve selezionare automaticamente il formato pixel e la modalità alfa. Per un elenco dei formati pixel e delle modalità alfa supportate da ogni destinazione di rendering, vedi Formati pixel supportati e modalità alfa.
dpiX
Tipo: FLOAT
DPI orizzontale della destinazione di rendering. Per usare il valore DPI predefinito, impostare dpiX e dpiY su 0. Per altre informazioni, vedere la sezione Osservazioni.
dpiY
Tipo: FLOAT
DPI verticale della destinazione di rendering. Per usare il valore DPI predefinito, impostare dpiX e dpiY su 0. Per altre informazioni, vedere la sezione Osservazioni.
usage
Tipo: D2D1_RENDER_TARGET_USAGE
Valore che specifica il modo in cui la destinazione di rendering è remota e se deve essere compatibile con GDI. Impostare su D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE per creare una destinazione di rendering non compatibile con GDI e usa la comunicazione remota del flusso di comandi Direct3D, se disponibile.
minLevel
Tipo: D2D1_FEATURE_LEVEL
Valore che specifica il livello minimo di funzionalità Direct3D necessario per il rendering hardware. Se il livello minimo specificato non è disponibile, la destinazione di rendering usa il rendering software se il membro del tipo è impostato su D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT; se il tipo è impostato su D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE, la creazione della destinazione di rendering ha esito negativo. Un valore di D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT indica che Direct2D deve determinare se il livello di funzionalità Direct3D del dispositivo è adeguato. Questo campo viene usato solo quando si creano oggetti ID2D1HwndRenderTarget e ID2D1DCRenderTarget .
Usare questa struttura durante la creazione di una destinazione di rendering o usarla con il metodo ID2D1RenderTarget::IsSupported per controllare le proprietà supportate da una destinazione di rendering esistente.
Per praticità, Direct2D fornisce la funzione helper D2D1::RenderTargetProperties per la creazione di strutture D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES . Un modo semplice per creare una struttura di D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES che funziona per la maggior parte delle destinazioni di rendering consiste nel chiamare la funzione senza specificare parametri. In questo modo viene creata una struttura D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES con i relativi campi impostati sui valori predefiniti. Per altre informazioni, vedere D2D1::RenderTargetProperties.
Non tutte le destinazioni di rendering supportano il rendering hardware. Per un elenco, vedere Panoramica delle destinazioni di rendering.
Per usare il valore DPI predefinito, impostare dpiX e dpiY su 0. Il valore DPI predefinito varia a seconda della destinazione di rendering:- Per una destinazione di rendering compatibile, il valore DPI predefinito è il valore DPI della destinazione di rendering padre.
- Per id2D1HwndRenderTarget, il valore DPI predefinito è il valore DPI di sistema ottenuto dall'ID2D1Factory della destinazione di rendering.
- Per altre destinazioni di rendering, il valore DPI predefinito è 96.
Nell'esempio seguente viene utilizzata la funzione D2D1::RenderTargetProperties per creare una struttura D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES adatta alla maggior parte delle destinazioni di rendering.
RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top
);
// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
&m_pRenderTarget
);
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1.h |